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会非常麻烦各位做好准备,我自己动爪研究的。
我不知道是不是抄袭但我一定是动爪研究的。
BMS制作思路(补充)
判定人物按下哪一个键,开启开关XX,等待9帧马上关闭。
节奏点用事件接触,如果开关XX开启,则开始判定命中等级,否则算作miss。
判定命中等级的要设计三个事件,最后1个用键位的图片,第一个没有图片,中间用键位的图片。如果接触到第一个,算作“好”,如果接触到第二个,算作“非常完美”,如果接触到第三个,算作“完美”。这三个判定等级加分不同,同时要准备这三个判定等级出来的图片,半透明,闪一下(10帧足够)消失掉。算好XY坐标。
最后,算好音乐节奏,设置地图大小(2000应该够),然后一直测试,看是否顺手,音乐是否卡拍。做好之后就做剧情。
很简单对吧?简单归简单,但是需要大量时间来制作节奏点和测试音乐和剧情。
音乐事件(部分)
本歌曲节奏点事件:一页用并行,移动路线向下,频率自设。第二页用事件接触,开关按键(对应)开启条件下,独立开关A开启,图像用被击中的图像。第三页独立开关A开启的条件下,图像设没有,终止事件。
bms评价系统和最高纪录系统暂时设定。
打掉一个“好”得300分,打掉一个“完美”得到400分,打掉一个“非常完美”得到550分。
总分=音符数量(总事件量-13个(键位3*4+1个判定事件)=音符数量)+音符判定分。
SSS:全连,分数全满。
SS:全连,分数=满分数*99.5%
S:全连,分数=满分数*92%
A:全连,分数=满分数*80%(大于)
B:全连,分数=满分数*60%
C:不全连,分数=满分数*40%
D:不全连,分数=满分数*0%
最高纪录的设定
打一个好成绩,录入到成绩变量里,再次设一个变量管理一个歌曲的最高记录(每个歌曲都要一个)如果大于新的变量,则录入,如果没有大于就不录入。查看的时候就显示文字:您的最高成绩是\V[变量]。 |
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