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[已经过期] 如何多人共用法力?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2014-8-18 11:41:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何让多个人共用一套MP?MP随着任何一个人的增加、消耗而改变,并且在战斗中做一个显示框
请我该如何做到?

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-8-18 11:57:12 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-18 12:32 编辑

类似这样,未测试,很有可能各种bug以及各种不兼容。因为我不敢保证默认脚本里获取 mp 都是用 mp 方法而不是直接获取 @mp 实例变量

不想要所有人都共用的话,自行加上条件判断

RUBY 代码复制
  1. class Game_Party
  2.   attr_accessor :common_mp
  3. end
  4.  
  5. class Game_Actor
  6.   def mp
  7.     $game_party.common_mp || 0
  8.   end
  9.  
  10.   def mp=(mp)
  11.     $game_party.common_mp = mp
  12.     refresh
  13.   end
  14. end

点评

懒得弄了…… 每个@mp都要检查一遍啥的  发表于 2014-8-18 12:40
弄成$game_variables里面的东西得了,缺点就是还得改@mp  发表于 2014-8-18 12:35
不过这做法隐患太大了。很多时候在内部会直接引用@mp而不是调用mp方法  发表于 2014-8-18 12:29
嗯是啊,要不弄成Game_Party内部的实例变量得了  发表于 2014-8-18 12:29
是否有类变量的存档不能的隐患?刚才在XP试了下发现退了游戏之后再进入,类变量已经被重置。  发表于 2014-8-18 12:25

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