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[已经过期] 如何多人共用法力?

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梦石
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发表于 2014-8-18 11:41:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何让多个人共用一套MP?MP随着任何一个人的增加、消耗而改变,并且在战斗中做一个显示框
请我该如何做到?

…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2014-8-18 11:57:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-18 12:32 编辑

类似这样,未测试,很有可能各种bug以及各种不兼容。因为我不敢保证默认脚本里获取 mp 都是用 mp 方法而不是直接获取 @mp 实例变量

不想要所有人都共用的话,自行加上条件判断

[pre lang="ruby" line="1"]
class Game_Party
  attr_accessor :common_mp
end

class Game_Actor
  def mp
    $game_party.common_mp || 0
  end

  def mp=(mp)
    $game_party.common_mp = mp
    refresh
  end
end[/pre]

点评

懒得弄了…… 每个@mp都要检查一遍啥的  发表于 2014-8-18 12:40
弄成$game_variables里面的东西得了,缺点就是还得改@mp  发表于 2014-8-18 12:35
不过这做法隐患太大了。很多时候在内部会直接引用@mp而不是调用mp方法  发表于 2014-8-18 12:29
嗯是啊,要不弄成Game_Party内部的实例变量得了  发表于 2014-8-18 12:29
是否有类变量的存档不能的隐患?刚才在XP试了下发现退了游戏之后再进入,类变量已经被重置。  发表于 2014-8-18 12:25

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