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[已经解决] 戰鬥時,跳出技能選單

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梦石
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发表于 2014-8-29 11:53:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想要在戰鬥事件中直接出現技能菜單,

時機是這句話之後(當然是自己的回合)


我想要的效果是像這樣(直接跳出來,暗示玩家要使用此技能)


不是叫出這個喔


我在想有沒有辦法從戰鬥事件中的這個(腳本)調用出來,如圖


請問有代碼,或是有更好的辦法可以直接在那句對話後出現技能菜單嗎?

…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2014-8-29 11:57:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-29 12:42 编辑

[pre lang="ruby" line="1"]SceneManager.scene.instance_eval do
  start_party_command_selection
  @party_command_window.select(0)
  @party_command_window.process_ok
  def start_party_command_selection
    singleton_class.send :remove_method,
      :start_party_command_selection
  end
  abs_wait_short
  @actor_command_window.select(1)
  @actor_command_window.process_ok
end[/pre]

事件必须在回合开始时触发

点评

可能是战斗系统不同吧。总之解决了就好  发表于 2014-8-29 18:55
後來問題解決了...那就是先讓敵人睡著XD,這樣她就不會偷打我了 謝謝囉..  发表于 2014-8-29 18:44
不知道是什麼原因,我測試這段腳本的時候,技能菜單是跑了出來,但總會變成敵人的回合然後挨他一擊...  发表于 2014-8-29 18:43

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