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本帖最后由 VIPArcher 于 2014-8-30 03:33 编辑
1.先看完这里。没解决再说
这里有篇教程,相信对你会有帮助的
PS.地形伤害默认有个基础值:10 然后乘上地形伤害加成。还有个地形伤害的最大值(其实就是设置地形伤害是否可以造成战斗不能) 选择这两者的最小值进行伤害处理。
然后你自己看看脚本吧。- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 地形伤害的处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def execute_floor_damage
- damage = (basic_floor_damage * fdr).to_i
- self.hp -= [damage, max_floor_damage].min
- perform_map_damage_effect if damage > 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取地形伤害的基础值
- #--------------------------------------------------------------------------
- def basic_floor_damage
- return 10
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取地形伤害的最大值
- #--------------------------------------------------------------------------
- def max_floor_damage
- $data_system.opt_floor_death ? hp : [hp - 1, 0].max
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 执行地图上的伤害效果
- #--------------------------------------------------------------------------
- def perform_map_damage_effect
- $game_map.screen.start_flash_for_damage
- end
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