赞 | 5 |
VIP | 0 |
好人卡 | 2 |
积分 | 36 |
经验 | 24079 |
最后登录 | 2024-11-5 |
在线时间 | 1890 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 3591
- 在线时间
- 1890 小时
- 注册时间
- 2010-6-19
- 帖子
- 1211
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 黑米馒头 于 2014-9-25 15:16 编辑
下面段脚本,如何设置 战斗界面和存档、读档界面不显示- module Mapface
- def Mapface.init
- @sthero_window = Window_Sthero.new
- @sthero_window.x = 407
- @sthero_window.y = -13
- end
- def Mapface.dispose
- @sthero_window.dispose if Mapface.ok?
- end
- def Mapface.update
- @sthero_window.update if Mapface.ok?
- end
- def Mapface.ok?
- if @sthero_window.is_a?(Window) and !@sthero_window.disposed?
- return true
- end
- return false
- end
- end
- module Input
- @update = method('update') if @update.nil?
- def Input.update
- @update.call
- Mapface.update if Mapface.ok?
- end
- end
- class Scene_Title
- alias :command_new_game_mapface_old :command_new_game
- def command_new_game
- command_new_game_mapface_old
- $temp_mapface_id = $game_party.actors[0].id if $game_party.actors.size >= 1
- Mapface.init
- end
- end
- END { Mapface.dispose }
复制代码 |
|