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[已经解决] 数据存取的的问题

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发表于 2014-9-2 01:51:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 boylove10 于 2014-9-2 23:44 编辑

是不是无论我往那些全局变量里面塞什么,再save_data(,)好像都保存不了的,再读取的时候又变回去了。
[pre lang="ruby" line="1"]$data_actors=load_data("Data/Actors.rvdata2")
p $data_actors.size
$data_actors.push(Someclass.new)
p $data_actors.size                              #明明成功加进去了

save_data($data_actors, "Data/Actors.rvdata2")
rgss_stop[/pre]
谢谢了{:2_272:}

看来内置的是改不了的呢
可结贴

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…… 全局变量貌似一直在变化的吧?  发表于 2014-9-2 14:41

…あたしは天

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发表于 2014-9-2 17:23:57 | 显示全部楼层
你是不是在退出编辑器的时候保存了。数据库是可以通过 save_data 更改的。

但是,塞了 Someclass 而不是 RPG::Actor 的话,小心编辑器读不出来。
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 楼主| 发表于 2014-9-2 18:05:21 | 显示全部楼层
我自己试验不是没办法改嘛,确实找不出原因,我猜啊,大概是VA自己里面的东西会把数据库重置吧,每次运行都会把VA自己的设定写进去。

我原意是给实例加变量,现在发现数据库里的东西不是直接用的,而是用来初始VA脚本带的那些类的(表达不好,与内置类相对),改脚本即可。

不过内置类不能改动的话不是限制很大么,好像在外面重定义那些内置类是没有用的?

还有 怎么自己结贴,还是要版主动手的?

谢
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发表于 2014-9-2 18:21:31 | 显示全部楼层
因为你是测试游戏 还没有退出编辑器
当退出编辑器的时候 会把数据库数据替换成关闭时数据库的值
(测试游戏->数据改变->关闭编辑器->数据还原为编辑器值)

要不改变就存新档
save_data($data_actors, "新Data/Actors.rvdata2")
像这样
然后发布游戏的时候就把Data里的文件都用新Data里的数据替换
(替换后绝不可打开编辑器)

现在一般要自己新增变量都是用的"读取备注"法,备注是默认变量.

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好主意  发表于 2014-9-2 19:59
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发表于 2014-9-2 20:00:31 | 显示全部楼层
1.能改
2.我测试的时候是能够正常的加入新的数据的
3.包括数据库在内,整个编辑器就是个壳而已,在做的也是load_data和save_data
4.重定义内置类也是可以的,例如这段代码:
  1. class RPG::Class
  2.   def exp_for_level(level)
  3.     return (50 * level)
  4.   end
  5. end
复制代码
重定义了角色升级所需的经验值

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 楼主| 发表于 2014-9-2 23:43:54 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2014-9-2 20:00
1.能改
2.我测试的时候是能够正常的加入新的数据的
3.包括数据库在内,整个编辑器就是个壳而已,在做的也是 ...

1,2,3:
那你看看我的代码那里有什么问题,
我的代码结果:
100
101
理论上我的代码应该是运行一次就加一个实例进去的,并且存进文件里。
但是每次运行结果都一样。
4 确实可以。

点评

求一下你成功的代码,我这都不行。  发表于 2014-9-3 09:48
我使用的代码和你完全相同,只是push进去的改成了数字1而已  发表于 2014-9-3 00:04
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2014-9-5 20:04:05 | 显示全部楼层
Data.zip (207.11 KB, 下载次数: 61)
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