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[已经解决] 如何设置角色不能获得经验

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2014-9-3 16:08:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用脚本如何设置角色等级=50级的时候,不在获得经验,最好加个开关,5号开关打开的时候,角色不获得经验,关闭的时候获得经验

Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2014-9-3 16:17:27 | 只看该作者
本帖最后由 RyanBern 于 2014-9-3 19:48 编辑

RUBY 代码复制
  1. class Game_Actor
  2.   def cant_get_exp?
  3.     # 5开关打开并且角色等级在50以上时无法获得EXP
  4.     if $game_switches[5] && self.level >= 50
  5.       return true
  6.     end
  7.     @states.each do |i|
  8.       if $data_states[i].cant_get_exp
  9.         return true
  10.       end
  11.     end
  12.     return false
  13.   end
  14. end

点评

手抖方法名字少打了一个问号。另外如果使用事件手动增加EXP的话,还是会获得的  发表于 2014-9-3 19:48
貌似没用,50级之后还能获得经验。  发表于 2014-9-3 16:31
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Lv4.逐梦者

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梦石
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极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

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发表于 2014-9-3 17:20:23 | 只看该作者
1,设置50级为满级
2,如果上面的方法不行,设定一个状态,勾上无法获得EXP。用公共事件判断,当角色等级为50时,获得这个状态
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-9-3 19:52:41 | 只看该作者
本帖最后由 573932914 于 2014-9-4 12:06 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Battle (分割定义 2)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理战斗画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Battle
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 开始自由战斗回合
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def start_phase1
  11.     # 转移到回合 1
  12.     @phase = 1
  13.     # 清除全体同伴的行动
  14.     $game_party.clear_actions
  15.     # 设置战斗事件
  16.     setup_battle_event
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 刷新画面 (自由战斗回合)
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def update_phase1
  22.     # 胜败判定
  23.     if judge
  24.       # 胜利或者失败的情况下 : 过程结束
  25.       return
  26.     end
  27.     # 开始同伴命令回合
  28.     start_phase2
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● 开始同伴命令回合
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def start_phase2
  34.     # 转移到回合 2
  35.     @phase = 2
  36.     # 设置角色为非选择状态
  37.     @actor_index = -1
  38.     @active_battler = nil
  39.     # 有效化同伴指令窗口
  40.     @party_command_window.active = true
  41.     @party_command_window.visible = true
  42.     # 无效化角色指令窗口
  43.     @actor_command_window.active = false
  44.     @actor_command_window.visible = false
  45.     # 清除主回合标志
  46.     $game_temp.battle_main_phase = false
  47.     # 清除全体同伴的行动
  48.     $game_party.clear_actions
  49.     # 不能输入命令的情况下
  50.     unless $game_party.inputable?
  51.       # 开始主回合
  52.       start_phase4
  53.     end
  54.   end
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # ● 刷新画面 (同伴命令回合)
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def update_phase2
  59.     # 按下 C 键的情况下
  60.     if Input.trigger?(Input::C)
  61.       # 同伴指令窗口光标位置分支
  62.       case @party_command_window.index
  63.       when 0  # 战斗
  64.         # 演奏确定 SE
  65.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  66.         # 开始角色的命令回合
  67.         start_phase3
  68.       when 1  # 逃跑
  69.         # 不能逃跑的情况下
  70.         if $game_temp.battle_can_escape == false
  71.           # 演奏冻结 SE
  72.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  73.           return
  74.         end
  75.         # 演奏确定 SE
  76.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  77.         # 逃走处理
  78.         update_phase2_escape
  79.       end
  80.       return
  81.     end
  82.   end
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   # ● 画面更新 (同伴指令回合 : 逃跑)
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   def update_phase2_escape
  87.     # 计算敌人速度的平均值
  88.     enemies_agi = 0
  89.     enemies_number = 0
  90.     for enemy in $game_troop.enemies
  91.       if enemy.exist?
  92.         enemies_agi += enemy.agi
  93.         enemies_number += 1
  94.       end
  95.     end
  96.     if enemies_number > 0
  97.       enemies_agi /= enemies_number
  98.     end
  99.     # 计算角色速度的平均值
  100.     actors_agi = 0
  101.     actors_number = 0
  102.     for actor in $game_party.actors
  103.       if actor.exist?
  104.         actors_agi += actor.agi
  105.         actors_number += 1
  106.       end
  107.     end
  108.     if actors_number > 0
  109.       actors_agi /= actors_number
  110.     end
  111.     # 逃跑成功判定
  112.     success = rand(100) < 50 * actors_agi / enemies_agi
  113.     # 成功逃跑的情况下
  114.     if success
  115.       # 演奏逃跑 SE
  116.       $game_system.se_play($data_system.escape_se)
  117.       # 还原为战斗开始前的 BGM
  118.       $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
  119.       # 战斗结束
  120.       battle_end(1)
  121.     # 逃跑失败的情况下
  122.     else
  123.       # 清除全体同伴的行动
  124.       $game_party.clear_actions
  125.       # 开始主回合
  126.       start_phase4
  127.     end
  128.   end
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   # ● 开始结束战斗回合
  131.   #--------------------------------------------------------------------------
  132.   def start_phase5
  133.     # 转移到回合 5
  134.     @phase = 5
  135.     # 演奏战斗结束 ME
  136.     $game_system.me_play($game_system.battle_end_me)
  137.     # 还原为战斗开始前的 BGM
  138.     $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
  139.     # 初始化 EXP、金钱、宝物
  140.     exp = 0
  141.     gold = 0
  142.     treasures = []
  143.     # 循环
  144.     for enemy in $game_troop.enemies
  145.       # 敌人不是隐藏状态的情况下
  146.       unless enemy.hidden
  147.         # 获得 EXP、增加金钱
  148.         exp += enemy.exp               
  149.         gold += enemy.gold
  150.         # 出现宝物判定
  151.         if rand(100) < enemy.treasure_prob
  152.           if enemy.item_id > 0
  153.             treasures.push($data_items[enemy.item_id])
  154.           end
  155.           if enemy.weapon_id > 0
  156.             treasures.push($data_weapons[enemy.weapon_id])
  157.           end
  158.           if enemy.armor_id > 0
  159.             treasures.push($data_armors[enemy.armor_id])
  160.           end
  161.         end
  162.       end
  163.     end
  164.     # 限制宝物数为 6 个
  165.     treasures = treasures[0..5]
  166.     # 获得 EXP
  167.     for i in 0...$game_party.actors.size
  168.       actor = $game_party.actors[i]
  169.       if actor.cant_get_exp? == false
  170.         last_level = actor.level
  171.             
  172.         if $game_switches[50]==true #开关号可变
  173.           if actor.level<50 #按你要求的大于50级←←
  174.             actor.exp += exp   
  175.           end
  176.         else
  177.           actor.exp += exp            
  178.         end
  179.             
  180.         if actor.level > last_level
  181.           @status_window.level_up(i)
  182.         end
  183.       end
  184.     end
  185.     # 获得金钱
  186.     $game_party.gain_gold(gold)
  187.     # 获得宝物
  188.     for item in treasures
  189.       case item
  190.       when RPG::Item
  191.         $game_party.gain_item(item.id, 1)
  192.       when RPG::Weapon
  193.         $game_party.gain_weapon(item.id, 1)
  194.       when RPG::Armor
  195.         $game_party.gain_armor(item.id, 1)
  196.       end
  197.     end
  198.     # 生成战斗结果窗口
  199.     @result_window = Window_BattleResult.new(exp, gold, treasures)
  200.     # 设置等待计数
  201.     @phase5_wait_count = 100
  202.   end
  203.   #--------------------------------------------------------------------------
  204.   # ● 画面更新 (结束战斗回合)
  205.   #--------------------------------------------------------------------------
  206.   def update_phase5
  207.     # 等待计数大于 0 的情况下
  208.     if @phase5_wait_count > 0
  209.       # 减少等待计数
  210.       @phase5_wait_count -= 1
  211.       # 等待计数为 0 的情况下
  212.       if @phase5_wait_count == 0
  213.         # 显示结果窗口
  214.         @result_window.visible = true
  215.         # 清除主回合标志
  216.         $game_temp.battle_main_phase = false
  217.         # 刷新状态窗口
  218.         @status_window.refresh
  219.       end
  220.       return
  221.     end
  222.     # 按下 C 键的情况下
  223.     if Input.trigger?(Input::C)
  224.       # 战斗结束
  225.       battle_end(0)
  226.     end
  227.   end
  228. end
复制代码
代替掉Scene_Battle 2,我改动了一丢丢就完成了呢←←(第一次解决脚本问题真特么兴奋){:2_275:}求多点奖励
已测试过请放心,不用像楼上一样麻烦的一个一个设置
又临时修改了一下,这下绝对没有BUG了= =

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
RyanBern + 200 认可答案,没有必要把Scene_Battle4整个贴.

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