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[游戏预告] 原创科幻RPG - PURIFICATION (内涵‧严肃‧认真) 招募制作成员

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发表于 2014-9-6 14:09:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 kapoleo 于 2014-9-6 14:29 编辑

对千篇一律的游戏题材感到厌倦吗?
对打怪就是在练功刷等的游戏模式不耐烦了吗?
对枯燥乏味了无新意的游戏角色再无投入了吗?

长篇科幻RPG - Purification也许便是您的下一个选择了!


游戏类型:长篇科幻RPG(游戏一切内容绝对原创!)

开发平台:RMVA

游戏长度:预计24~48小时

设计概念:本游戏在设计上重视玩家参与战斗时的乐趣,并让玩家感受到这是一款非常重视战术思考的RPG。
     玩家需要在开战前就想清楚战术,不像一般RPG那样无脑打、无脑练功,也不会因为无限打怪练功刷等而感到无聊。
     如果战术出错,小啰喽也有可能击倒玩家,因此在本游戏里,玩家不可能一直卡着自动战斗的按钮就可以过关斩将。

故事构思:Purification是一个以「净化」为主旨进行谈讨的故事,气氛严肃认真,角色成熟立体,不卖腐不卖萌,没后宫没YY。
     这游戏故事的剧情、人物及世界观的发展和背景虽然各有分歧,但都环绕着一个核心主题:「净化」。
     净化的概念源于人对秽物的厌恶,这是一个无所谓对错的态度,但某些事物越净化,只会变得越肮脏。本故事将会尝试透过主角和剧情的推进,表达这个反思。

游戏系统:针对传统日式RPG的部份弊病,本游戏设计了一个崭新的战斗系统,暂时命名为「浮台系统」,是一个以《龙与地下城》的阵营设计为蓝本而开发的全新rpg游戏系统。
     「浮台系统」本身更是与游戏剧情息息相关,换言之,它并非一个为设计而设计的系统,而是考虑到剧情配合、玩家体验、游戏趣味和创意思维的全新系统。
     除了「浮台系统」之外,另备有能量系统、ATB消耗制、属性连击系统、耐性值系统等一连串与战斗系统相关的设计。
     目的只有一个,就是为了令玩家更爽快、更投入地参与战斗以及体验传统RPG没有的战斗快感!


Purification的世界观非常庞大,基于保密缘故,请恕本人不能在此公开完整的设计,只能暂时透露一部份。
公元2079年,被公认为人体最深奥部份的大脑研究,终于有了突破性的发现,这项研究可以透过切断大脑神经元之间的化学信号传递,从而在一瞬间改变一个人的性格。
人的大脑有一千亿条神经元,每个神经元之间有上万条管道,当人们遇到事情时,就会通过神经元之间的联系而产生思考。有上万条管道,就有上万种思考方式。
只要主动关闭某些特定神经元联系,就会失去该种思考方式。
好比渡河,而眼前有两道桥,一道是快捷却危险木板桥,另一道是缓慢但安全的圆拱桥,不同性格的人自有不同选择,但假若安全的圆拱桥已经遭到恶意破坏,那么经过思考后得出的结论只余下一个。
这就是SPS(Synaptic Pruning Surgery突触修剪手术)的理论基础,也是社会上戏称其为「净化手术」的原因。


其他世界觀設定(暂时不能公开,敬请见谅)


战斗系统-浮台系统(暂时不能公开,敬请见谅)



战斗系统-其他系统(可公开)


人设(暂时不能公开,敬请见谅)


详细人设(暂时不能公开,敬请见谅)



制作组目前工作人员:
Lead Game designer :      kapoleo
Script writer :                    kapoleo
Game system engineer :  小虫
Battle system adviser :     小虫
Battle system designer :  kapoleo
Project operator :            kapoleo, michael
Art director :                    kapoleo
Executive Art director :    kapoleo
Character designer :        kapoleo


招募类别:系统工程师、地图组件绘师、美工、动画师

招募水平:系统工程师(理解RMVA的事件运作、能绘写在RMVA上使用的脚本,例如RGSS3)
      地图组件绘师(在大地图上采用类似口袋怪兽式的简约风格,因此不会要求太复杂的制作)
      美工(会操作PS之类的绘图软件,另外游戏采日式二次元风格,有统一标准和风格的美术设计,整体基调结合中国传统特色+科幻感)
      动画师(事件动画和战斗动画)

联系方式:企鹅 2376436716
     邮箱 [email protected]
     论坛内发消息亦可

本游戏为独立游戏制作,希望能够邀请到各位身负异禀的RM同好们一起加入制作组!
制作组的团队成员都是平等的,包括本人在内,大家都是一同愉快地用满满的爱来滋润游戏的成长,也回馈到自己的成长上!
谢谢!

【长期招募制作成员】
原创科幻RPG - PURIFICATION (内涵‧严肃‧认真)
https://rpg.blue/thread-371063-1-1.html

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发表于 2014-9-6 15:11:24 | 只看该作者
Lz棒,最喜欢科幻系的了,原创素材很不错,一定要完工啊

点评

谢谢,我会努力的,蜂大有兴趣加入吗? :)  发表于 2014-9-6 15:17
http://weibo.com/234216217
大家好,这是我的微博,一起关注独立游戏与RM游戏
我的微博名:落华蜂
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发表于 2014-9-6 15:53:06 | 只看该作者
期待ING。看介绍很高大上的样子,LZ加油啊。

点评

那一起加油吧~  发表于 2014-9-6 18:05
=_=不好意思,我还在填自己的游戏坑....  发表于 2014-9-6 17:55
谢谢赏面,有兴趣加入制作团队吗? :)  发表于 2014-9-6 17:53
个人坑《凝聚的祈愿》更新日记
网瘾少女的领域-Lofter
一时骂人一时爽,一直骂人一直爽^o^
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发表于 2014-9-11 19:41:18 | 只看该作者
游戏中有无解密?收集要素?另外问下进度。

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正在制作素材中,由于地图、行走图、战斗图等等的素材全部都不会采用RM的默认素材或任何第三方素材,所以全部素材都是自己动手丰衣足食的  发表于 2014-9-11 21:14
至于收集要素则较少,主要都是素材类,没有硬性收集,因为这游戏的设计原意,就是让玩家感受到刺激爽快的策略性战斗哦~  发表于 2014-9-11 21:11
谢谢你的查询,游戏的主线有解密要素,另外更有隐藏的剧情、道具和宝物  发表于 2014-9-11 21:10
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发表于 2014-9-13 10:04:48 | 只看该作者
24小时... 环宇制作的仙剑 差不多这时间了  构思很好  加油
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发表于 2014-10-28 13:28:07 | 只看该作者
关于剧情和战斗提一点建议……
看世界观剧本不是硬科但是楼主一直强调“严肃向”,不过这类剧本通篇严肃下来有可能让玩家过分压抑玩到中途弃坑,也就是那么个情绪曲线的事儿……觉得还是适当穿插一些黑色幽默或者轻松的剧情比较好
还有就是重策略游戏可能操作强度会略大 小怪也有高强度对战的话可能会把玩家拖疲劳,建议一个是分游戏难度一个是小怪不要太频繁……
demo出了的话求试玩~

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为了四公主苦逼赚钱中。
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 楼主| 发表于 2014-10-28 19:43:15 | 只看该作者
凯蒂洛斯 发表于 2014-10-28 13:28
关于剧情和战斗提一点建议……
看世界观剧本不是硬科但是楼主一直强调“严肃向”,不过这类剧本通篇严肃下 ...

嗯嗯,谢谢您的意见!
事实上,我们也要留意到这个方向的制作可能会流失不少目标群,因此剧情不会是一味的沉郁压抑,我们会尽量令游戏剧情更丰富有趣,只是这个有趣的方向不会是无脑卖萌或者低俗趣味
游戏的作战强度我们也会作适当的调整,致力令玩家不会对喽啰战都不会生厌的同时,也不会令玩家觉得疲累,因为我们的设计方向是令玩家投入刺激的战斗( ΦωΦ)
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发表于 2014-10-28 20:47:12 | 只看该作者
楼主好面熟(←换了头像就不认识)

于是我也广告下…
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