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[已经解决] 【提问】没有存档的物品栏,怎么做?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-9-6 23:06:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这样的任务栏怎么做?……求代码

QQ截图20140906230158.png (7.59 KB, 下载次数: 20)

QQ截图20140906230158.png

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读档选项下面那个主菜单选项是做啥的?  发表于 2014-9-6 23:20

Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

梦石
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发表于 2014-9-6 23:21:19 | 只看该作者
在Window_MenuCommand把41以及67 - 69 总共4行注释掉就可以了
选中这几行按 ctrl+Q
或者在这几行前面加一个#
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2014-9-6 23:36:48 | 只看该作者
本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-9-6 23:38 编辑

  1. module M520140906M
  2.   
  3.   X1 = 0
  4.   
  5.   # 状态窗口X位置
  6.   
  7.   Y1 = 296
  8.   
  9.   # 状态窗口Y位置
  10.   
  11.   HEIGHT = 96 + 24
  12.   
  13.   # 状态窗口高度
  14.   
  15.   DATA = 152
  16.   
  17.   # 状态窗口HP位置
  18.   
  19.   X2 = 96 + 12
  20.   
  21.   # 选项窗口X位置
  22.   
  23.   Y2 = 308
  24.   
  25.   # 选项窗口Y位置
  26.   
  27. end
  28. class Window_MenuStatus
  29.   alias m5_20140906_initialize initialize
  30.   def initialize(x, y)   
  31.     m5_20140906_initialize(x, y)
  32.     self.x = M520140906M::X1
  33.     self.y = M520140906M::Y1
  34.     self.z -= 1
  35.   end
  36.   def window_width
  37.     Graphics.width
  38.   end
  39.   def window_height
  40.     M520140906M::HEIGHT
  41.   end
  42.   def draw_actor_simple_status(actor, x, y)
  43.     x += M520140906M::DATA
  44.     draw_actor_name(actor, x, y)
  45.     draw_actor_hp(actor, x, y + line_height * 1)
  46.   end
  47.   alias m5_20140906_draw_item draw_item
  48.   def draw_item(index)
  49.     return unless index == 0
  50.     m5_20140906_draw_item(index)
  51.   end
  52. end
  53. class Window_MenuCommand
  54.   alias m5_20140906_initialize initialize
  55.   def initialize
  56.     m5_20140906_initialize
  57.     self.x = M520140906M::X2
  58.     self.y = M520140906M::Y2
  59.     self.opacity = 0
  60.   end
  61.   def window_width
  62.     return 160
  63.   end
  64.   def visible_line_number
  65.     item_max
  66.   end
  67.   def add_main_commands
  68.     add_command(Vocab::item,   :item,   main_commands_enabled)
  69.   end
  70.   def add_formation_command   
  71.   end
  72.   def add_save_command
  73.     add_command(Vocab::continue, :save)
  74.   end  
  75. end
  76. class Scene_Menu
  77.   def create_gold_window
  78.   end
  79.   def command_save
  80.     SceneManager.call(Scene_Load)
  81.   end
  82. end
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参与人数 2星屑 +10 梦石 +1 收起 理由
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VIPArcher + 1 喵呜喵5!么么哒。

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 楼主| 发表于 2014-9-9 19:22:58 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2014-9-6 23:36

(;´Д`)可……可……可以加你Q吗?……

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不在QQ上回答任何关于RM的问题  发表于 2014-9-9 20:14
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 楼主| 发表于 2014-9-9 21:19:18 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2014-9-6 23:36

这……这样吗……我……我想问问游戏图标怎么修改?……

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http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=371007  发表于 2014-9-9 21:23
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