设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5757|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 怎样让一个自动执行(并行处理)的事件在退出再进或者...

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
75
在线时间
27 小时
注册时间
2014-7-19
帖子
110
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-9-9 20:37:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
怎样让一个自动执行(并行处理)的事件在退出再进或者从别的场景进入时都执行一次然后不执行?开关不行,会和游戏一起保存。暂时消除不行,保存退出再进不能执行。

评分

参与人数 1星屑 +35 收起 理由
︶ㄣ牛排ぶ + 35 手动认可奖励

查看全部评分

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
206 小时
注册时间
2014-2-8
帖子
396
2
发表于 2014-9-9 20:57:17 | 只看该作者
本帖最后由 573932914 于 2014-9-10 13:45 编辑

中断事件处理或暂时消除事件
好吧还是中断事件处理
我能说两个一起用大丈夫?

点评

满满的误导,中断事件处理是立即停止当前事件的执行内容,自动执行/并行的事件会因为满足触发条件而再次执行。暂时消除事件不行,LZ已说明。  发表于 2014-9-9 21:00
刚接触RPG的新人们裤艾来这里!在这里能够帮助你们提高自身的能力,让大家来帮助每个人实现自己的创意、构想!
也许你只是正在看RPG教程的新人,或者是正在努力学着制作自己的RPG的制作者,或者是狂热的RPG游戏喜爱者,
但都不重要!
加入我们,我们会帮助你实现梦想,或者帮助你更好的运用RPG并且创造个人的一片天地!周末我们会不定时间开放RM技术讨论活动或者RM经验交流课!
加入我们,我们愿意与你共同创造奇迹,共同进步!
QQ群号:329443038  
或者联系QQ:573932914
我们和你站在同一线!
要求只有:常能上线
我们会用十分的热情接纳你!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

素材区好人

梦石
3
星屑
7487
在线时间
3540 小时
注册时间
2011-7-21
帖子
2284

极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

3
发表于 2014-9-9 21:27:32 | 只看该作者
本帖最后由 无忧谷主幻 于 2014-9-10 21:05 编辑

你的意思是执行后,场所移动到别的地方后回来,会在执行一次吗?

解答,那么用开关是可以的,等要离开该场景时再次关上开关就可以了

点评

那么给你做个范例吧  发表于 2014-9-10 22:43
保存退出呢?  发表于 2014-9-10 21:09
会,但是保存退出再进不会,怎么解决  发表于 2014-9-10 20:56
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7921
在线时间
1049 小时
注册时间
2012-4-3
帖子
1271

开拓者

4
发表于 2014-9-9 21:34:30 手机端发表。 | 只看该作者
我所掌握的是:“自动执行”的事件在内容最后“暂时消除事件”是可以在下次进入该场景时再度生效的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
71
在线时间
250 小时
注册时间
2014-1-13
帖子
905
5
发表于 2014-9-9 22:11:42 | 只看该作者
可以用“暂时消除事件”

把独立开关判断改成暂时消除事件
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
0
星屑
2208
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
帖子
10779

开拓者贵宾

6
发表于 2014-9-10 13:14:31 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-9-10 17:21 编辑
开关不行,会和游戏一起保存

每次读档或离开地图时打开一个开关,事件执行完毕后关掉。应该不难实现(我没说纯事件哦~)

点评

谢了  发表于 2014-9-10 20:58
还是你的靠谱,楼上的都在整齐地误导  发表于 2014-9-10 17:06
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
0
星屑
9532
在线时间
5073 小时
注册时间
2013-6-21
帖子
3580

开拓者贵宾剧作品鉴家

7
发表于 2014-9-10 17:35:35 | 只看该作者
本帖最后由 RyanBern 于 2014-9-10 21:58 编辑

LS的除了taroxd的回帖回答得都有些问题(可能是没看懂LZ问的是什么吧)
LZ要的效果是让一个自动执行的事件在主角离开地图再返回或者退出游戏再重新载入的时候都能重新执行。
“中断事件处理”不可以,这是因为中断事件处理会直接结束本次事件的执行,但是由于是自动执行的事件,所以出现条件是被满足的,因此中断事件处理后会从头再执行一遍。
“暂时消除事件”不可以,这是因为在存档后,事件的@erased状态被记录,导致重新载入后,事件依然处于@erased状态而无法重新出现。因此不满足LZ说的第二个要求。
从这点看来,“暂时消除事件”已经和预期效果相差不远。因此要做一些改动,每次进入地图画面时,被暂时消除的事件都会复原。
首先给Game_Event类的@erased加个只可写属性:
  1. class Game_Event
  2.   attr_writer :erased
  3. end
复制代码
然后在进入地图画面的时候,消除@erased状态。在Scene_Map的11行,其实是这句话def main之后加上下面的脚本。
  1. $game_map.events.values.each do |ev|
  2.   ev.erased = false
  3. end
  4. $game_map.refresh
复制代码
上面语句的意思就是进入地图画面就会消除@erased状态。
这样,被“暂时消除”的事件就会重新出现了。

点评

去别的地图回来不行,但是从菜单返回可以。。  发表于 2014-9-11 14:09
已编辑。去别的地图回来被消除的事件一定会重新出现的,我这里测试没有问题。  发表于 2014-9-10 21:57
呃,去别的地图再回来也不行。。这次该在哪里加代码?  发表于 2014-9-10 21:05
谢谢!不过,返回到菜单再返回就不行了……  发表于 2014-9-10 21:03
哦找到了  发表于 2014-9-10 21:00
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7921
在线时间
1049 小时
注册时间
2012-4-3
帖子
1271

开拓者

8
发表于 2014-9-10 20:57:32 手机端发表。 | 只看该作者
若真的想用在读取存档,再执行一个事件,就在读取存档的脚本上,写上一句:$game_temp.common_event_id = 公共事件的编号。事到如今,我还真想知道,楼主想做成怎样的效果,期待解释。

点评

楼上解决了一半。我的意思是,任何时候以任何方式重新进入地图都会执行一次某个事件。因为我要做孤岛余生,需要天黑  发表于 2014-9-10 21:08
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

素材区好人

梦石
3
星屑
7487
在线时间
3540 小时
注册时间
2011-7-21
帖子
2284

极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

9
发表于 2014-9-10 22:52:07 | 只看该作者
复件 Project1.zip (201.98 KB, 下载次数: 47)

点评

如下工程,按照你的方法不行……不知道是不是我加的脚本有什么东西  发表于 2014-9-11 14:25
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
75
在线时间
27 小时
注册时间
2014-7-19
帖子
110
10
 楼主| 发表于 2014-9-11 14:18:29 | 只看该作者
@RyanBern 就是这个

复件 (2) 孤岛余生(新).rar

1.67 MB, 下载次数: 53

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-14 18:48

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表