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[已经解决] 如何在游戏中制作出‘推箱子’事件

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发表于 2014-9-12 08:03:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想在游戏中加入类似‘推箱子’的小游戏,
要如何设置,当‘箱子’被推到指定地点后,则自动完成小游戏。(且完成后,箱子不会再重置)
另外,当‘箱子’被推到无法继续前进的死角,又要如何设置让‘箱子’的位置重置。
PS:参照游戏‘月夜响荡曲’中的‘推箱子’。

点评

VIP怒了  发表于 2014-9-12 10:51
这个问题都被问得烂的不能再烂了。你就不能用用搜索功能?图书馆里也有推箱子的范例。  发表于 2014-9-12 09:28
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发表于 2014-9-12 08:11:54 | 只看该作者
用条件分歧判断人物朝向,再移动事件就可以了,事件触发方式为与主角接触

火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
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发表于 2014-9-12 10:54:10 | 只看该作者

点评

离开地图再回来就重置了  发表于 2014-9-12 17:14
补充2:我不会设重置,很复杂。加油  发表于 2014-9-12 10:55
补充:我觉得我答的很好,求好人卡  发表于 2014-9-12 10:54

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发表于 2014-9-12 12:00:57 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-9-12 12:03 编辑

推箱子做法很简单的,你仔细想想也能想出来该怎么做……

如果你想要重置,关于你说的游戏并不是所有人都接触过(我就是
所以你最好说明一下想要怎样方式的重置。

首先换地图之后RM会自动让所有事件位置重置(而不是重置整个事件),
如果你不打算改变这个默认系统,你想要箱子保持在完成的状态方法就很复杂了。

当然,如果你的推箱子只有一种解答的方法,你可以在推箱子完成后打开一个开关,
这个开关就是将正确答案的箱子全部激活,将可以用来推的箱子消失。

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发表于 2014-9-12 12:47:59 | 只看该作者
https://rpg.blue/thread-251733-1-1.html
我以前写的一个帖子,希望对你有帮助

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你重复了,我给lz的其中有一个是您的帖子  发表于 2014-9-12 17:16
远离玩家会在墙边缘的地方发生一些奇怪的现象。(ΦωΦ)应该不适用。  发表于 2014-9-12 14:19
其实远离玩家更方便,当时没想到  发表于 2014-9-12 13:56
其实我觉得可以不用分歧条件那么多。直接背向玩家,前进一步就行了(你用的是地图图块,所以没有固定朝向的必要)嘛,以上纯属胡诌。  发表于 2014-9-12 13:45

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不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
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发表于 2014-9-15 19:08:47 | 只看该作者
让玩家自己去进行重置咯。
小游戏的完成度的话,判断坐标就可以了吧?完成游戏后打开开关,
下次进地图的时候判断开关,如果开着就直接设置箱子事件的位置。
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