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[已经解决] 【已解决】如何让一些装备在特殊情况下发动特殊条件

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-9-12 19:09:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 happygoodie 于 2014-9-12 20:06 编辑

例如:
1.某装备佩戴后,当佩戴者的HP低于MaxHP的10%的情况下,攻击力自动+5.
2.某装备佩戴后,在佩戴它的时候打敌人时,如果按指定的按键,攻击力+2,否则攻击力自动降为0.
3.佩戴某装备的人在即将受攻击的时候,如果按指定的按键,佩戴者防御力+2.

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……你这难道是ARPG?  发表于 2014-9-12 19:13

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-9-12 19:17:08 | 只看该作者
1. 重定义 params 方法。如果重定义 atk 的话,状态菜单中的显示会不准确。
2、3 也许你需要一些QTE脚本  https://rpg.blue/thread-371221-1-1.html 可以参考一下

如果你没有足够的能力去驾驭的话,劝你暂且放弃你的想法。

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那第一条如何做到呢,求详细方法  发表于 2014-9-12 19:18
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-9-12 19:22:17 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-9-12 19:24 编辑

懒得开VA看脚本了。给段差不多的代码吧
  1. class Game_Actor
  2.   alias params_20140912 params
  3.   def params(param_id)
  4.     old = params_20140912(param_id)
  5.     param_id == 攻击力的属性ID && 装备了指定武器? && hp < mhp / 10 ? old + 5 : old
  6.   end
  7. end
复制代码
总之还是建议你不要有太复杂的设定了

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好的,我知道了  发表于 2014-9-12 19:50
自己调整条件就是了= =  发表于 2014-9-12 19:45
如果是防具呢,我该如何替换呢(因为我在游戏里计划不用武器,改用防具类)  发表于 2014-9-12 19:27

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-9-12 19:39:22 | 只看该作者

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已解决,谢谢  发表于 2014-9-12 19:49

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