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[已经解决] 如何使npc显示叹号然后按一下接受任务后叹号消失?

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发表于 2014-9-14 09:51:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何使npc显示叹号然后按一下接受任务后叹号消失?
附图一张,但是不行。求助。

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发表于 2014-9-14 10:14:57 | 只看该作者
虽然不知道对你合不合适


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 楼主| 发表于 2014-9-14 10:19:02 | 只看该作者
游戏我的爱 发表于 2014-9-14 10:14
虽然不知道对你合不合适

不是这样的,叹号是要在与不接触主角的情况下间接出现的。否则别人怎么知道有没有任务,难道还要一个一个地去按?555555555!

点评

抱歉,回复错了。。。应该是回复给lz  发表于 2014-9-14 10:24
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发表于 2014-9-14 10:22:57 | 只看该作者
用这个做也太麻烦了吧,而且一直循环。。。。。lz找个脚本来试试吧
RM-GUI延期。。。最近被黑心老板压迫T_T
二次元少女的shitake,长着长脸,身高165,蓝色卷双马尾,FCUP,瞳色黑色,病气和御宅属性,是天才少女。
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发表于 2014-9-14 10:23:19 | 只看该作者
本帖最后由 游戏我的爱 于 2014-9-14 10:24 编辑
镜子你不可以 发表于 2014-9-14 10:19
不是这样的,叹号是要在与不接触主角的情况下间接出现的。否则别人怎么知道有没有任务,难道还要一个一个 ...


扔个脚本给你好了

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ★ RGSS3_ネームポップ Ver1.1
  3. #==============================================================================
  4. =begin
  5.  
  6. 作者:tomoaky
  7. webサイト:ひきも記 ([url=http://hikimoki.sakura.ne.jp/]http://hikimoki.sakura.ne.jp/[/url])
  8.  
  9. イベント名かイベント実行内容の先頭に『注釈』コマンドで
  10. <namepop 文字列>
  11. と記述してください。
  12. イベントキャラクターの頭上に文字列が表示されます。
  13.  
  14. イベント名で指定した場合はイベント全ページに適用されますが、
  15. 優先度は注釈コマンドの方が高くなっています。
  16.  
  17. 文字を消したい場合は <namepop none> としてください。
  18.  
  19. 2011.12.16  Ver1.1
  20.   ・フォントの縁取り不透明度を設定項目に追加
  21.  
  22. 2011.12.15  Ver1.0
  23.   公開
  24.  
  25. =end
  26. $s_id = 1           #控制是否显示的开关
  27.  
  28.  
  29. #==============================================================================
  30. # □ 設定項目
  31. #==============================================================================
  32. module TMNPOP
  33.   FONT_SIZE = 18          # フォントサイズ
  34.  
  35. FONT_OUT_ALPHA = 255    # フォントの縁取り不透明度
  36.   end
  37.  
  38.  
  39. #==============================================================================
  40. # ■ Game_Character
  41. #==============================================================================
  42. class Game_Character
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   # ● 公開インスタンス変数
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   attr_accessor :namepop                  # ポップアップテキスト
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48. end
  49.  
  50. #==============================================================================
  51. # ■ Game_Event
  52. #==============================================================================
  53. class Game_Event < Game_Character
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # ● イベントページの設定をセットアップ
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   alias tmnpop_game_event_setup_page_settings setup_page_settings
  58.   def setup_page_settings
  59.     tmnpop_game_event_setup_page_settings
  60.     if @list
  61.       @namepop = $1 if /<namepop\s*(\S+?)>/i =~ @event.name
  62.       @list.each do |list|
  63.         if list.code == 108 || list.code == 408
  64.           @namepop = $1 if /<namepop\s*(\S+?)>/i =~ list.parameters[0]
  65.         else
  66.           break
  67.         end
  68.       end
  69.     end
  70.   end
  71. end
  72.  
  73. #==============================================================================
  74. # ■ Sprite_Character
  75. #==============================================================================
  76. class Sprite_Character < Sprite_Base
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   # ● 解放
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   alias tmnpop_sprite_character_dispose dispose
  81.   def dispose
  82.     dispose_namepop
  83.     tmnpop_sprite_character_dispose
  84.   end
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   # ● フレーム更新
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   alias tmnpop_sprite_character_update update
  89.   def update
  90.     tmnpop_sprite_character_update
  91.     update_namepop
  92.     if @character.namepop != @namepop
  93.       @namepop = @character.namepop
  94.       start_namepop
  95.     end
  96.   end
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   # ○ namepopの開始
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   def start_namepop
  101.     dispose_namepop
  102.     return if @namepop == "none" || @namepop == nil
  103.     @namepop_sprite = ::Sprite.new(viewport)
  104.     h = TMNPOP::FONT_SIZE + 4
  105.     @namepop_sprite.bitmap = Bitmap.new(h * 10, h)
  106.     @namepop_sprite.bitmap.font.size = TMNPOP::FONT_SIZE
  107.     @namepop_sprite.bitmap.font.out_color.alpha = TMNPOP::FONT_OUT_ALPHA
  108.     @namepop_sprite.bitmap.draw_text(0, 0, h * 10, h, @namepop, 1)
  109.     @namepop_sprite.ox = h * 5
  110.     @namepop_sprite.oy = h
  111.     update_namepop
  112.   end
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   # ○ namepopの更新
  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   def update_namepop
  117.     if @namepop_sprite
  118.       @namepop_sprite.x = x
  119.       @namepop_sprite.y = y - height
  120.       @namepop_sprite.z = z + 200
  121.     end
  122.   end
  123.   #--------------------------------------------------------------------------
  124.   # ○ namepopの解放
  125.   #--------------------------------------------------------------------------
  126.   def dispose_namepop
  127.     if @namepop_sprite
  128.       @namepop_sprite.bitmap.dispose
  129.       @namepop_sprite.dispose
  130.       @namepop_sprite = nil
  131.     end
  132.   end
  133. end


这样可以在NPC头上显示名字~感叹号 就改为名字吧~因为找不到链接,有问题你就直接说吧....

点评

http://hikimoki.sakura.ne.jp/index.html將於(明年5月関閉),記得下載其副本  发表于 2014-9-14 11:34
我已经找不到那个作者的链接了,所以直接采用这个脚本好了  发表于 2014-9-14 11:21
應該用同作者的アイコンポップ脚本  发表于 2014-9-14 11:20
这样才大丈夫啊。话说之前一直在策划版块潜水。。。开始折腾脚本的时间还很短,想扔个脚本都不知道该扔啥  发表于 2014-9-14 10:31

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 楼主| 发表于 2014-9-14 10:39:02 | 只看该作者
游戏我的爱 发表于 2014-9-14 10:23
扔个脚本给你好了

#==============================================================================

可是,如果是名字的话,不就一直出现了吗?那接受任务了叹号是不是还在?我还想在完成任务的时候,npc头上出现问号呢!

点评

只要在事件页使用 注释<namepop 改变的名字>就可以无限的使用了!  发表于 2014-9-14 10:48
名字显示一次?具体是指什么?  发表于 2014-9-14 10:47
不对哦,这个可以改变名字的,就是可以改变问号和感叹号!  发表于 2014-9-14 10:46
=.= 名字可以显示一次之后就不再显示,但是显示问号的话...恕我无能为力了  发表于 2014-9-14 10:40
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 楼主| 发表于 2014-9-14 10:49:18 | 只看该作者
好像脚本没效果啊?怎么用这个脚本?

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mingzi.png

mingzi2.png (6.39 KB, 下载次数: 30)

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发表于 2014-9-14 10:52:10 | 只看该作者
本帖最后由 游戏我的爱 于 2014-9-14 10:53 编辑
图片和图片效果


然后你自行修改其他地方,就可以了!

注释<namepop none>    可以取消名字显示

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 楼主| 发表于 2014-9-14 10:57:32 | 只看该作者
游戏我的爱 发表于 2014-9-14 10:52
[fold=图片和图片效果][/fold]

然后你自行修改其他地方,就可以了!

那张图片是什么啊?人家是脚本盲啊。

点评

最后一张啊。  发表于 2014-9-14 11:06
我发了4张...  发表于 2014-9-14 11:02
就是你发的那张啊。  发表于 2014-9-14 11:01
哪张图啊?都写出来了!  发表于 2014-9-14 11:00
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 楼主| 发表于 2014-9-14 11:00:51 | 只看该作者
有件事值得一说,用了上面的那个脚本,加上了注释之后,我最上边的那个做法竟然行了,只不过没有显示名字,而且叹号闪了几下就不闪了。而且而且,喵呜喵5的对话框显示名字的脚本无效化了。。。@喵呜喵5(这个符号是啥?)

点评

你模仿我的图片设置就可以啦!然后可以修改行走图和人物对话方式!  发表于 2014-9-14 11:16
那张图怎么用?  发表于 2014-9-14 11:14
第一张和第二张不是写了吗?事件的名字和注释那里!  发表于 2014-9-14 11:12
怎么用?  发表于 2014-9-14 11:10
显示的效果图啊  发表于 2014-9-14 11:08
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