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[已经解决] 请问物品的公共事件怎样可以用完就执行而不是回到地图才

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-9-23 21:30:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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执行?
另外,怎样在地图上动态添加事件

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2014-9-23 21:58:14 | 只看该作者
你指的是什么动态事件?类似魔塔里面的怪物?那可以使用那个停止时动画,如果是GIF的话你需要一个脚本

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显然chd聚聚在卖萌  发表于 2014-9-28 19:45
是动态添加事件,不是添加动态事件……  发表于 2014-9-27 00:45
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-9-24 12:43:55 | 只看该作者
1. 考虑在使用物品的场景开一个事件解释器?我不推荐就是了

2. 所谓的动态,基本上把事件的出现条件用开关控制好就可以了吧

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1.啥叫事件解释器,脑残六年级不懂…… 2.需要满满一地图  发表于 2014-9-28 19:51

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发表于 2014-9-24 14:05:54 | 只看该作者
1.使用物品判断,那是脚本库的内容了←←可能用附加状态就能完成物品效果吧
2.连续使用几个图片

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1.需要使用事件,状态做不到  发表于 2014-9-28 19:53
刚接触RPG的新人们裤艾来这里!在这里能够帮助你们提高自身的能力,让大家来帮助每个人实现自己的创意、构想!
也许你只是正在看RPG教程的新人,或者是正在努力学着制作自己的RPG的制作者,或者是狂热的RPG游戏喜爱者,
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 楼主| 发表于 2014-9-28 19:43:52 | 只看该作者
还是不懂
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2014-9-28 19:55:34 | 只看该作者
原则上,公共事件必须要在地图上或者战斗场景中执行(这是因为这两个场景才有事件解释器)。这就是为什么使用道具后公共事件必须要跳到地图中执行。所以建议放弃这个想法。或者根据你要的效果来寻找其他解决措施。
由于事件属于游戏的(地图)数据库的内容,一般来说数据库的内容在游戏进行时不会改变。所以添加的事件能否保存?(即再次打开RMXP能看到新添加的事件?)不过就单纯添加事件来说,还是比较麻烦的。
你可以在F1中搜索'RPG::Event',第3个到第7个主题都是需要设置的内容,包括事件,事件页,事件出现条件,事件图形,事件内容。但是不要一个个去设置,否则真的会疯。
总之,说了这么多废话,建议你放弃这两个想法,听从taroxd的建议吧。

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谢谢  发表于 2014-10-6 20:56
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-9-28 21:05:10 | 只看该作者
事件脚本里加上这句
  1. $game_map.refresh
复制代码
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-9-29 23:53:43 手机端发表。 | 只看该作者
额,估计第一个问题大神已经解决了。第二个问题,逛论坛时偶然看到的这个脚本  :四处留情, 可能符合你的意思,
https://rpg.blue/thread-50278-1-1.html
或者搜索这个 我要造房子 。应该也可以吧。

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四处留情完美解决  发表于 2014-10-6 21:20

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