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[已经解决] 关于战斗计时器中操作执行了,时间没消失的问题?有录像

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发表于 2014-9-26 22:32:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 a107480098 于 2014-9-26 22:40 编辑

关于战斗计时器中操作执行了,计时器时间没消失的问题?有录像。有脚本,脚本自己改的,在战斗时只显示秒。游戏范例录像:http://player.youku.com/player.php/sid/XNzkxMjkyMTYw/v.swf
脚本:[pre lang="ruby" line="1" file="Sprite_Timer(计时器)"]#==============================================================================
# 本脚本来自本脚本来自www.66RPG.com的a107480098.
#==============================================================================
# ■ Sprite_Timer
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示计时器用的活动块。监视 $game_system 、活动块状态
# 自动变化。
#==============================================================================

class Sprite_Timer < Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super
    self.bitmap = Bitmap.new(120, 80)
    self.bitmap.font.name = "宋体"#"Arial"
    self.bitmap.font.size = 14
    self.x = 640 - self.bitmap.width + 14
    self.y = 50 + 3
    self.z = 500
    # 战斗计时系统★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
    if $game_temp.in_battle
      self.bitmap.font.size = 80
      self.x = 260
      self.y = 10
      self.z = 9999
    end
    # ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    if self.bitmap != nil
      self.bitmap.dispose
    end
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # 设置计时器执行中为可见
    self.visible = $game_system.timer_working
    # 如果有必要再次描绘计时器
    if $game_system.timer / Graphics.frame_rate != @total_sec
      # 清除窗口内容
      self.bitmap.clear
      # 计算总计秒数
      @total_sec = $game_system.timer / Graphics.frame_rate
      # 生成计时器显示用字符串
      min = @total_sec / 60
      sec = @total_sec % 60
      text = sprintf("%02d:%02d", min, sec)
    if $game_temp.in_battle
      text = sprintf("%02d", sec)
    end      
      # 描绘计时器
      self.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
    if $game_switches[68]
      self.bitmap.font.color.set(255, 228, 0)
      @syx_icon = RPG::Cache.icon("摄妖香-图标")
      self.bitmap.blt(32, 0, @syx_icon, Rect.new(0, 0, 22, 22))
      self.bitmap.draw_text(0, 6, 88, 48, text, 1)#(self.bitmap.rect, text, 1)
    end
    if $game_temp.in_battle
        if sec >= 15
          self.bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
          self.bitmap.draw_text(self.bitmap.rect, text, 1)
        else
          self.bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
          self.bitmap.draw_text(self.bitmap.rect, text, 1)      
        end  
      end
     # ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★      
    end
  end
end
def dispose
    if self.bitmap != nil
      self.bitmap.dispose
    end
    super
  end[/pre]

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 楼主| 发表于 2014-9-27 19:29:44 | 只看该作者
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