赞 | 2 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 3 |
经验 | 55378 |
最后登录 | 2021-4-5 |
在线时间 | 1098 小时 |
Lv2.观梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 257
- 在线时间
- 1098 小时
- 注册时间
- 2008-11-17
- 帖子
- 404

|
本帖最后由 天气君 于 2014-9-28 12:28 编辑
Mic_洛洛 发表于 2014-9-28 11:58 ![]()
仙剑在日式RPG的基础上做了改进的,灌注了中华文化
这不但没有不妥的地方,还是它的一种成功
而国人总喜 ...
实际上,把游戏题材和游戏风格等同起来才是一种混乱。如果说背景设在近似中国的环境中、把角色画成中国人外貌吟几句诗词就叫中国式游戏,那典型的日式RPG应该叫欧洲RPG才对,因为它们的题材和用语多半来自西方背景、角色那五颜六色的头发和轮廓分明的五官与白皮肤显然更像西方人而不是日本人←_←
把一件事做到最好,别人自然就会认为那是你的风格;相反总是在想着为独特而独特别人走过的路自己一定要绕开,不只是自卑的体现也是对思维的限制,就像抱着“我要与众不同不受他人影响”想法的人其实是最受他人影响的。作品的风格在内不在外,这所谓的在内不是指中学生式的“弘扬民族文化”,而是身为一个在本国长大的作者自然流露出的微妙取向,即使是骑士题材,一个现代日本人写出的故事绝对不会真正是中世纪骑士道的体现,相反表现出的正是作者浸润其中的现代日本文化,而中国当然也是如此。
套句有人评价何为中国特色的动漫时提到的话:
“什么是中国风格?你是中国人,你创作出来的作品就是中国风格。别无其它。” |
|