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Lv2.观梦者
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- class Game_Actor
- def make_damage_value(user, item)
- value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
- value *= item_element_rate(user, item)
- value *= pdr if item.physical?
- value *= mdr if item.magical?
- value *= rec if item.damage.recover?
- value = apply_critical(value) if @result.critical
- value = apply_variance(value, item.damage.variance)
- value = apply_guard(value)
- #---------------------------------------------------------------------
- # 状态的设置方法,当有42号状态时,伤害最大值为1
- value = 1 if state?(42) && value > 1
- # 技能的设置方法,当有415号技能时,伤害最大值为3000
- value = 3000 if (@skills + added_skills).include?(415) && value > 3000
- #---------------------------------------------------------------------
- @result.make_damage(value.to_i, item)
- end
- end
复制代码 这是我过去某一天在66RPG的某个帖子里见到的,因为原作者没有署名,过去那么久,我也忘了是哪个帖子哪个大神写的了,所以一起向那个无名氏致谢吧 |
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