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[已经解决] 我希望制作一个事件让角色属性按一定比例增长

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剧作品鉴家

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发表于 2014-9-30 21:01:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问这个脚本应该怎么写呢:
在发生一个事件时调用一个脚本,使主角的其中一项属性增长(不是按照等级增长)
例如事件发生前主角的魔力是600,事件发生后魔力增长5%为630
我真的在论坛搜索了但是没搜到(有可能是橙光改版后历史记录不全的原因)
RM新人,尚在摸索熟悉软件中。对您的指教十分感谢。(鞠躬
RM的新手教程新手教程新手教程
喵雪大触的像素绘画教程

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贵宾

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发表于 2014-9-30 22:06:10 | 只看该作者
$game_actors[角色编号].int*=1.05

$game_actors[角色编号].str       指定编号的角色的力量
$game_actors[角色编号].dex       指定编号的角色的灵巧
$game_actors[角色编号].int       指定编号的角色的魔力
$game_actors[角色编号].atk       指定编号的角色的攻击力
$game_actors[角色编号].pdef      指定编号的角色的物理防御
$game_actors[角色编号].mdef      指定编号的角色的魔法防御
$game_actors[角色编号].eva       指定编号的角色的回避修正

点评

好久以前回复你的了……  发表于 2014-10-14 16:01
十分感谢的说!  发表于 2014-10-14 13:23

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发表于 2014-9-30 22:12:31 | 只看该作者
事件的方法是变量代入能力计算他的百分之几再增加这个变量
脚本楼上卍解

点评

但是那样会占用变量的吧  发表于 2014-10-14 13:24

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