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[游戏评论] 4.3分】《Memo-寻找记忆的少女-》文字实况与简单评测

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星尘泪 该用户已被删除
发表于 2014-10-4 21:10:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
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梦石
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发表于 2014-10-4 21:42:24 | 显示全部楼层
感谢评测,以及所有的画名字都是随机生成的


[fold=以下,含剧透……啊不好像都被1L剧透光了]

未命名.PNG

另外解谜的难度根据之前做的几个解谜游戏的玩家反馈来预估的话,如果我没有提供官方攻略的话,包括最后的密码在内现在通关的人估计会少上一半。收集品也是同理,在游戏的最新版中收集品的收集难度已经降到非常低了但是大部分人仍然找不到。实际上,在游戏的制作过程中我也在不停的在降低游戏难度。最开始测试的时候解谜的难度连我自己都感觉棘手……【自己测试的时候都卡关简直= =

文字的SE的话随时都可以在菜单中关掉来着

51845999 / 10799 = 4801 请换一个能够正确得出结果的计算器…………[/fold]

最后再一次感谢评测

点评

那个“展开”是用什么选项的啊:3OL  发表于 2014-10-5 07:04
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星尘泪 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2014-10-5 06:44:15 | 显示全部楼层
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开拓者

发表于 2014-10-5 08:59:51 | 显示全部楼层
LZ大大好腻害, 我玩到最后一关还没看到菜单游戏就又退粗了我想玩结尾的音乐游戏啦!!!(taroxd说有的!

点评

闪退简直烦死......最后一关有自动存档......  发表于 2014-10-5 09:11

  -fk: -azogi:
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发表于 2014-10-5 09:19:48 | 显示全部楼层
星尘泪 发表于 2014-10-5 06:44
我要说的就是这一点……
ABCDEFGHI  J   K   L   M
123456789 10 11 12 13

没看懂你的意思......一套密码的解读只能遵循一个规则,所以所有的字母都是进行90度旋转后进行的变换啊...以及因为E 90度旋转后无法看成数字于是取字母表顺序...你到底是怎么把其他字母旋转90度却把E旋转180度看成3的......

回帖的高级模式有一个气泡图标可以设置折叠效果

难道你希望我把你的帖子列出的内容一条一条的回复过去么......OTL
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 楼主| 发表于 2014-10-5 11:19:02 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-5 11:40:32 | 显示全部楼层
星尘泪 发表于 2014-10-5 11:19
“换一个角度”又没规定必须是90°,而且就算是90°你到底是为什么把E的字母表顺序理解成13的啊,E的字母 ...


换一个角度当然是所有的字幕都换成同一个角度啊,密码的解读方法只能有一种,如果要把E旋转180度看成3的话,那么第二个M就必须旋转270度看成E(90=>180=>270=>360)了

如果我的态度像是太长不看的话我还是逐条回复过去吧……虽然我昨晚就已经一个字一个字完整的认真看了两遍……

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抱歉我重点忘讲了:那个谜题的提示中没有提到“大写”二字,一般情况下玩家不都是默认标题“Memo”的吗?  发表于 2014-10-11 12:37
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…あたしは天

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发表于 2014-10-5 11:55:00 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2014-10-4 21:42
感谢评测,以及所有的画名字都是随机生成的

[pre lang="ruby" line="1"]
require 'prime'

p 51845999.prime_division #=> [[4801, 1], [10799, 1]][/pre]
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2014-10-5 13:16:29 | 显示全部楼层
[fold=超长折叠]1.本来因为BGM的关系有比较强的代入感,结果出现文字的SE破坏了气氛……至少在这里不能出现SE吧。

标题画面就能设置SE是否开启关闭了,就我自己来说的话,玩游戏时如果没有文字SE感觉非常闷。
另外,如果有语音包的话这里是会播放语音并关闭文字SE的

3.开头剧情过长,其实配上“游戏名称”和“爸爸的信”读者就大概能知道剧情的因果了,不需要女儿再次起头,参考《魔女之家》开头。

开头的剧情并不长啊……一封信……然后醒来总共就说了六句台词……
另外我自己是不喜欢这种一出场什么都不交代直接让玩家开始探索的游戏的

4.诡异的BGM配上嘻哈的小台词真的合适吗……

嘻哈的台词……我只是……用了一个昏昏沉沉……为什么就嘻哈了OTL

5.话说如果有条件的话物品配上图片就更好了(记忆配上CG也是2333

嗯……美工脚本全部一个人独立制作的弊端……美工比不上专业美工,脚本比不上专业脚本,躺

6.这个地方来个【固定朝向】吧。

固定朝向是什么意思?只能在一个方向上调查物品么?

7.我第一次调查【钟】的时候没有提到【钟】上有一个孔,第二次调查的时候就会有吗?还是说我拿着【发条】的关系?

拿着发条的关系

8.【图层处理】不到位。

这个楼梯我处理了几个小时也没能成功修复,主要是这个楼梯的角度太刁钻了

13.少女好身手!就算有木棍,我也无法做到不看洞把洞里的东西挑出来!

我的美工技能死的早,一套行走图就残废了……实在点不动其他动作的像素图了……

15.气氛塑造的那么好结果台词那么没有节操、网络用语和滑稽真的好吗= =

因为这里本来就是用来传递滑稽的气氛,又不是恐解,没有必要从头到尾都悬疑悬疑,所以插入这段对话来让玩家稍微放松一些……

16.这幅画取名叫《飘雪的怀表》……你确定这幅画不是《蒙娜丽莎》或者是《玛丽莲梦露》(后面一个是瞎编的233)?
22.别逗这明明是《浮云的月光》!

随机名称

23.诶明明Ego没有入队居然可以走出去……说好的做彼此的天使呢!

…………= =

24.不是说好的【记忆全无】吗,为什么一些小隐私女主没找到糖果都可以想起来……

自己偷偷看过【咦
最终解释权归作者所有嗯【咦咦

26.说是“底裤”,就是要找“衣橱”吧,可是“衣橱”不放在“房间”里,而“自己的衣橱”就是放在“自己的房间”里啊,可是女主的房间里没有!(楼上不让♂上)

在走廊上,因为女主平常不会出汗所以根本不需要换衣服

31.每次和Ego说话都是循环的问“三个记忆”……我只是想知道你这有没有新剧情啊= =建议做个选项出来{三个记忆/没有事}

听完三个记忆后立刻与Ego对话时就不是三个记忆了

32.喂喂游戏每次都在轻松的剧情配上沉重的BGM是闹哪样啊!作者先前跟我说这是传统解密游戏结果BGM让我觉得是恐怖解密现在难道是传说中的“诡异却轻松の解密游戏”展开?!

……说起来,哪段轻松的剧情配上沉重的BGM了?

39.就像大家所看到的,左边的叫《跳跃的记忆》,右边的叫《时间的旋律》,再右边的是《枯萎的主宰》。跳跃的记忆小姐你好!时间的旋律先生你好!你们闹矛盾了吗?是因为时间的旋律先生旁边的那位枯萎的主宰小姐吗?时间的旋律先生这样可不行哦,脚踏两只船。

随机名称

42.我也想问啊……

因为不会出汗,所以不用经常更换

55.【书架】还差一本书的时候Memo还是说“还差几本书”。

确实是我的疏漏

56.接14图:现在队伍里有Ego了难道对“衣服”这件事有啥看法?

完全独立制作的弊端……兼顾每个细节的话文本量会比现在大上一倍,因此一部分对话就不改变了【14图找了我半天

74.卧槽房子居然也需要能源基础我也是醉了。

灯是怎么点亮的供电局长提着刀上街去了……

75.又出现错误关闭游戏了……话说结尾部分还没黑彻底啊,果然还是高估作者了(……),如果不是TE的话就写的再黑一点嘛,比如说连Ego的一丝印象都没有了之类的——话说为什么连自己的名字都会忘记啊!忘记的不是仅仅是关于Ego的记忆吗?参考《冰雪奇缘》。

为什么一定要彻底黑掉你们才开心呢……黑掉了也被人说,没黑也被人说简直了……

没有节操的游戏吐槽

0.话说回来,作者入RM坑相对于其他05年就入坑的老前辈大神们来说算很迟的了吧,而在入坑后连续量产优秀游戏不喊累,真的是很努力啊,相信RM名册会让他永久青史(喂)!我等小货色最多也就量产量产没什么人看的评测……
(话说我和作者在一个QQ群哦,当初他发《零物语》截图和大家探讨的时候我都看到了,是不是很荣幸!~>V<)

……

2.鬼母……四个字四个字不对称排列又不整齐让你的女儿看的多累!

……

9.既然楼上那么暗,那你拿个台灯上去会怀孕啊!><

台灯与桌子相连与房屋的能源装置相连,无法移动
最终解释权……

10.这不是经典小段子吗,原来是童谣我现在才知道QWQ——咦?《【鹅】妈妈童谣》?!

……

11.话说BGM好熟悉,额是《魔王魂》里的?

魔王魂

12.女主为画起名字起的都好文艺,作者是文科生吗?=v=

随机名称

14.少女柜子上有个低调奢华有内涵的黑帽子你就不调查一下?

调查后你希望出现什么?换装系统?

1.本来因为BGM的关系有比较强的代入感,结果出现文字的SE破坏了气氛……至少在这里不能出现SE吧。

标题画面就能设置SE是否开启关闭了,就我自己来说的话,玩游戏时如果没有文字SE感觉非常闷。
另外,如果有语音包的话这里是会播放语音并关闭文字SE的

17.“微积分”……你确定你的游戏可以给没学过“微积分”的人玩?(结果毫无头绪的从新调查找到关于微积分的知识后就无师自通了……)

我确定

19.谁说辈份要看胸部的啦!

所以Memo被打了

20.话说Ego你的这张半身像好抚媚你失忆前是不是一名著名的“援交·高材生”?
(脑洞:在遥远的哈佛大学里其实有一名贫乳蓝发的女性高才援交生,而这名援交生近期被我发现其实是哈佛大学著名心理学叫兽EggEgg的女儿!经媒体报道后,EggEgg叫兽顶不住舆论压力,也不忍心看到自己亲爱的女儿Ego一直受到被揭发后的自闭,终于研究出如何消除女儿不快的记忆,但代价是连同不快的记忆,所有的记忆都将消失!幸亏所谓的“消失”不是烟消云散,而是所谓的“移植”!EggEgg:“只要把记忆移植到齿轮棒棒糖上……!”)

……

21.好吧严肃一点,为什么Ego仅凭一张照片就断定自己是姐姐?(根据前面的伏笔,我认为Memo是姐姐)

……

25.猫咪先生总是能从我眼前溜过而我看不到它的行迹。

……

27.话说我发现每一幅画的附近(一般会在对面)也有一幅画,不知道把所有的画都取名会怎么样~唯一不同的是Ego的房间只有一幅画:学神的关系?(最后我会把我所发现的画的名称列出来)【后期:把画都取名后得到了“起名眼镜”2333】

……

28.话说猫咪的存在是为了提示玩家“线索在这里”吧?

是的

29.用了好多时间找最后的线索:兔子花纹的底裤……啊呸是衣橱!——结果只是去钟那把发条拿回来?

是的

30.话说老式钟是用发条上动力的吗,我没有亲眼见过老式钟可不要骗我啊!

上的不是钟的发条,而是房子的机关的发条

33.奇妙的神展开啊……关于记忆的研究触犯了上帝的利益,于是上帝对信徒下达了绞杀的命令……

你居然理解成了上帝对信徒……OTL

38.妹妹蠢萌蠢萌的>///<

……

41.被我推理中了,这只猫就是为了提示玩家所准备的,以后我要打开什么门我就找猫咯!

……

43.可是碎片是一次性使用品。-。=

……

45.“欧亨利式真相”啊,研究记忆的不过是母亲的父亲,而母亲却是实实在在的物理学者,被暗杀的理由不是记忆而是人造人。相信最后的剧情评分一定可以加分。

……

46.“可喜可贺,可喜可贺。”这句话好像是日式解密常用到的短语?

“很久很久以前”这句话不也是日式解密常用到的短语……

这两个就是日本故事的惯用格式:母嘎西母嘎西……故事内容……没爹打洗没爹打洗

设定上Ego也懂日语的,由于她在故事的开头使用了“很久很久以前”,所以最后让她以“可喜可贺,可喜可贺。”来作为故事的结尾以符合文法。
另外,这里使用这种符合日本故事/童话文法的说法也是在暗中传达母亲死后负责给Memo讲故事的人就变成了Ego。

48.都知道真相了、结局了还有心情为画取名字女主也是蛮拼的2333

隐藏章节

49.你们的头能伸进去的话不就等于进去了吗=口=!!

我的美工技能死的早……

50.全篇一直在强调Ego很聪明(哦不对是“非常聪明”),结果几乎所有的解密全是Memo(我)做的啊,Ego也只不过是在给Memo提供线索。

人物介绍中其实已经写了,Ego“讨厌一切体力劳动”,在整个游戏中她所做的最大动作就是从自己的房间移动到客厅……游戏中所有的解谜不是从一楼跑到二楼就是四处翻柜子,与Memo的性格“比起去思考更喜欢用实际行动去验证”正好符合

51.虽然游戏中涉及到微积分、因数分解等数学知识,但我还是坚定不移的认为作者是文科生,因为这些东西在游戏里不过是点到即止的地步。

要往深了也可以啊,但是我的编剧能力达不到生活大爆炸的编剧的那种程度,难道还把我去年的量子力学期末考试题扔到游戏中……这游戏又不是只给理科生玩的,我实在不知道文科生的理解程度能到达什么程度,不点到即止文科生还玩个啥啦……

52.话说,如果只是想填满这个书架的话不可以从其他书架上拿书补上去(又没对书的类别作要求)?如果说这是“拆东墙补西墙”的话……Ego房间门口的绘册难道不可以放进去(至少外表像书)?

是我谜题设计的疏漏

53.51845999那么大的数字就算你叫我一个个因数分解的算过来,我也是不会去算的啦!(于是我就求助于计算器了……)不过计算器告诉我的密码正确答案组合起来有9位数啊我还是取了前4位才正确的。之前怎么不说清楚(还是我看走眼了?……
【说是答案在某草稿里,但草稿提供给我的数字是10799的五位数,除51845999是无理数】

换计算器

57.为什么靠近外面的其他房间没有这个过场呢?(咦?除了这两个地方没有靠近外面的房间了?)

没有靠近外面的房间了

58.【书上的字母与数字】谜题的互相转换中作者调皮的把F定义成两个数字,不过这样的谜题还算简单。

……

59.我的FUCK!第五章都快结束了、爷爷都出来了给我游戏关闭了!

根本无法理解到底为什么会关闭,这个关闭BUG完全无法重现想修正都修正不了……

61.话说女主们住的公寓废弃了20年的话,就不会有作死的男主过来探险嘛……不过这样又是一个“洋馆”奇闻解密游戏了……

……

62.“啊……全吞掉了?!”连盒子都吞掉了吗?=v=

……留一个空盒子给你也无法解谜

63.话说第五章结尾差不多可以结束了啊,为什么还会有第六章……就像《大雄的死亡空间2》一样明明要结束了结果还跟我搞那么一出……虽然那么一出是“True End”……不过第六章标题是……“!@#¥%%…%…& 【前篇】”?!

……

64.话说都玩到第六章了我就拿了2个收藏品……收藏品集齐了是TE还是彩蛋啊……

隐藏章节

65.猫的能源用完后不就不能帮助Memo了吗!QAQ

……

66.话说都第六章了【阁楼】还是不让我上去调查作者你是闹哪样啊?

……

67.【猫咪的功能装置】谜题中作者巧妙的运用了【锅】蒙蔽了玩家的双眼,让玩家思维定视的认为解密关键是【锅】,实在赞到爆(众:喂,装置上猫的形状和猫不已经很明显提醒你了吗!)。

……

68.锅可以装多次的话,台词变一下。

台词变一下?

69.我发现行走图变成半透明的了!

同样是我的疏漏,光影不是实时计算的偶尔就会出现这种问题……

70.好吧我承认我看了答案,房间门外的密码是1724.第三章获得的线索什么的都第六章了怎么可能还记得嘛!

说的和第二章没获得棍子似的……

71.意料之中的事2333虽然我认为作者是个积极向上的人,不会给两个妹子BE,不过我低估作者了呐。
72.结局(伪)直接反人类了那么消极真的好吗23333(@傲蕉——《假面骑士凯武》)
73.A.公寓里的能源制造装置只有一套,所以能出去的只有一个人。
   B.能源制造机的制作方法已失传
   C.出去的那个人无法帮助另一个人
   D.所谓的丛林法则?
76.思想升华好评2333
77.还有神ED简直不能再赞!>▽<不知道有没有彩蛋等一等好了:3OL
78.【特别感谢/BUG反馈】中没有我的名字……决定了!以后跟着作者混!作者非常有前途啊…………

……

79.不愧我白等!果然有彩蛋!(还是TE?)不过貌似还没解释【薛定谔的猫】和【仿真人便宜能源】的科学关系啊?

反正解释了也被你说我是文科生挑刺啦……

80.强调74。另外我逛作者空间的时候才发现……《零物语》不是作者的作品…………人家才不是脸盲呢!>///<【收集要素】方面我收集到了1、2、6、起名眼镜。作者不要忘了发后日谈存档给我啊~QWQ

后日谈存档并不打算由我公开

我所擅长的(划线)长篇大论

36.如果我在现实中遇到这样的人(妹子另算·///·),我的第一感觉就是“虚伪”。
人的本能就是【求生】,你跟我说是【救人】……而且事后还是做无用的后悔,
就好像一个在沙漠里快渴死的人我给你一瓶水喝喝完之后你嫌我多管闲事一样。
当然游戏中的女主想必是和《阿修罗》(最近看的动画电影,讲饥荒下的求生的野兽小孩的故事)中的女主一样,
都是理想的存在,代表着最初那闪耀着无私光辉的人性。

Memo的设定年龄是8岁左右

37.其实我比较反感那种“平常表现的十分冷静刻薄,但一旦被别人刺激就露出感情”的情节(如《东京喰种》中某CGG女检察官),
因为在我看来如果平常的表现不是刻意装出来的话,那就是典型的“外冷内热、不懂表露感情”的家伙,
这样的家伙即使被别人刺激后也不会表露自己的心情,顶多会说轻描淡写的一句“我也一样”,然后继续冷静的分析原因。

Ego也是

47.【恐怖谷】基本定义:当一张更多的是夸张、脱离现实的人脸(俗称“卡通脸”)可以给人“这是非人类”的感觉,会受到喜欢,
而一张更多的是写实的人脸(俗称“3D建模”),就会给人“这是人类”的恐惧感。
探其原因,有学者认为这是因为“人类基因中有排斥阻碍自己繁衍和进化的不良同类”存在,所以会对“与正常人类有差别”的“人类”感到恐惧并与之远离。
现多在计算机动画领域探讨(概括自《百度百科》)又学到薪姿势了QWQ

……

54.“按照“E => 3”、“E => M => 13(字母表中的位置)”、“O => 0”的规律计算密码。”
E=>M难道不是相差了7位数?而且如果E是3,M是13,那么EM就应该是“313”吧?然后按照作者的思路(名字按大写MEMO算),密码不应该是33130(M3E3M13O0)吗?
居然是错的……让我们来看一看密码计算规则截图,里面没有提到“大写名”(虽然说是“不同的角度”,但“角度”不是理解成“方向”的吗?还是说的太隐晦了呢?),
这种情况下难道不是默认为“Memo”这种大小写皆有的吗?(答案是31330)作者的意思好像是“E为3,M为3,所以E可以看成M;M也为13,所以E也为13,可M本身不能为13。”
有点绕口吧?就是说在这个解密里M只能被看成3,但E不能被看成3必须看成13。
有点牵强吧?就像在跟我说:爸爸是男性,儿子也是男性,所以儿子可以当爸爸,而爸爸却不可以当儿子。
不过如果都可以当的话,这个谜题的密码就应该有多种解法。

……

60.“被赶出研究院”和“东躲西藏”是分轻重的,前者程度较轻,所以应该先放在前面说而不是后面说。关于组织的新闻是在1997年的报纸上出现的,
所以可以推测游戏-回忆中的时间线在那个时间左右,不过现实中第一个仿生人是在2013年诞生的(名为“Rex”)。
不过据我所得的资料来看,“仿生人”不等同(或者根本不等于)“克隆人”,虽然也算在制造“亚人种”,但制造出的物种更倾向于一台机器(没有思维),
所以各国看起来并没有禁止的政策(“Rex”为英国制造并公诸于世,可见至少英国没有下达这方面的禁令)。在这样的条件下,
如果你制造了两个几乎拥有独立意识(看起来)的“仿生人”,你就可能成为各国的被争抢者,怎么还会落魄至此?
(当然作者可以说“爷爷只想隐居”)的确有可能出现【恐怖谷理论】所描述的那样,但如果双方妥协一步,爷爷帮助政府研究,
政府保护爷爷并隐瞒事实让两个“仿生人”如正常人般活下去,也不是不可能吧?
(总有这种政府的,就算政府的目的不纯(比如发起改造人战争……)……)。
仿生人器官的应用感觉更像改造人……

对不起,作为游戏的制作者,无法让玩家产生代入感接受我的游戏的设定而去给我的设定挑刺是我的失败
本来整个游戏所处的世界观就是架空的,但是游戏的剧情却会让你去联想真实世界的Rex,无法让玩家自然的接受游戏的设定是我作为游戏制作者的不足之处。
[/fold]

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发表于 2014-10-6 13:47:38 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2014-10-5 13:16
[fold=超长折叠]1.本来因为BGM的关系有比较强的代入感,结果出现文字的SE破坏了气氛……至少在这里不能出现 ...

作者大人,你这个是用RM哪个版本做的啊?那个灯光照出来的效果好漂亮,怎么弄的啊?给个传送门好吗?

点评

3Q呐~  发表于 2014-10-6 16:37
RMVA,灯光效果是通过在地图上叠了一层图片后实现的,类似的脚本的话比如这个:http://rm.66rpg.com/thread-367901-1-1.html  发表于 2014-10-6 14:00
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