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[已经解决] 半年来VA制作过程中的一系列问题

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Lv4.逐梦者

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2014-10-6 08:21:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 长弓巡洋集团 于 2014-10-6 19:18 编辑

1.DQ中有一个咒文叫玛丹特,如何定义使用者的MP被强制耗光,因为伤害已经给敌人了。(Clear)
2.自爆技能已经把伤害给了角色,使用者强制扣光血而且战斗不能,如何定义。(Clear)
3.有一种饰品可以在死亡后对敌人造成固定数额的伤害,如何定义。(我已经找到替代方法)
4.如何在装备里再添加一种饰品。(也就是武器、头盔、护甲、盾牌、双饰品(Clear)
5.如何扩展敌群,因为游戏内敌人组合繁多,而且有很多具有多种形态。(数据库我的仅敌群不够用)(Clear)
6.论坛里有一个物品合成的脚本,但是如何要求材料既要装备又要物品。现在的我的方法是定义一个同名物品,每次合成完成后,然后执行一条公共事件,使同名道具转换为装备。擦,自己又def定义的一大项。(Clear)
7.“擅长防御”是否能够多次叠加?(Clear)
8.定义一种脚本,目的是仿照雷霆战机的装备升级系统,要求:吃残骸升级,满级后用进阶材料升级,蓝紫色的装备要突破三次(也就是吃1,2,3件相同的装备),吃装备要折半经验。我写了半天都写不出来 =  =,如果有额外问题我会开新帖问。(Clear)
9.替换背景音乐和战斗音乐的事件脚本如何定义?(我已经找到替代方法)
10.RMXP一种对话脚本可以在触发事件的上一格显示,那么论坛上VA的有吗?(好像是解决了,问题是家里的机器不能翻墙,去网吧吧)
11.如何在主菜单显示部分角色的击杀怪物的数量。我的方法是再加一个能力然后把这项能力显示在原称号上,所以我的游戏放弃称号,已解决。(Clear)
12.为什么VA一播放视频就报错?如果是格式问题,请告诉我是什么格式。如果是新脚本,请给我地址。(一开始用的是同样分辨率的AVI\WMV\RMVB等等都不行)(Clear)

13.这个不是问题!这可能是我半年来的关于VA所有问题吧,我也不强求能够解决所有问题,以前用XP做小型作品配合论坛的脚本和自己扩展的脚本就够用了,但是某些敌人或角色的特殊属性,突然发现XP已经不行了,就换了VA了。PS:虽然我是个潜水艇,但是我也做游戏多年的老油条。如今的网游太坑爹,我已经退役,现在致力于游戏理论和世界观的研究中。不过我的由于客观原因在线频率很低,经常断网编程,还请各位大大海涵。

点评

我是这个区的版主的话也要来-1了……  发表于 2014-10-6 20:26
……去试试看玩沃土……这个网游不算坑……  发表于 2014-10-6 19:43

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发表于 2014-10-6 08:34:28 | 只看该作者
1:调用公共事件或者设置使用效果-恢复魔力-100%
2:调用公共事件强制扣血或者设置使用效果-恢复体力-100%,然后附加“战斗不能”的状态
3.调用公共事件进行判断
4.使用脚本
5.有破限脚本,不过好像破的是能力值
6.
7.应该不能
8.事件可以做到条件分歧+变量+开关
9.有事件不用用脚本
10.FUCK对话框吗?没找到VA的
11.改脚本,具体怎么弄不清楚,找一下关于菜单的教程吧,还有有一个变量记录杀怪数
12.VA支持的视频格式是ogv

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为方便新人,建议大家一同换上此签名(当然我没指最下面的宣传……)
RM各版本下载链接
RMXP:http://pan.baidu.com/s/1qWLZjIW
RMVX:http://pan.baidu.com/s/1sjBhM2L
以上链接由妖精蕾贝卡 提供
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RMVA:http://pan.baidu.com/s/1jG1mDUY
以上链接由VIPArcher 提供
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发表于 2014-10-6 08:36:10 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-10-6 08:38 编辑

1. 计算公式: a.mp = 0; 原公式
2. 计算公式: a.hp = 0; 原公式
3. 可以在 make_damage_value 处定义
4. 可以在 equip_slots 处定义,同时必须更改窗口的布局
5. 用敌群的事件
6. 问脚本作者
7. 不能。建议使用【防御效果比率】
8. 在脚本里判断吧
9. 非常麻烦,你需要一个 RPG::BGM 的实例才可以。
10. 有,Fuki 对话框脚本(需要翻墙):http://tamurarpgvx.blog137.fc2.com/blog-entry-148.html
11. 在主菜单的场景中添加自己的逻辑
12. ogv 格式
13. 既然你会编程,那就自己学着编吧。Ruby 并不难学。

点评

那合成这一项还是用我原来的办法吧,但是只能用道具合成装备.......  发表于 2014-10-6 10:05
那就自己看着办吧 = =  发表于 2014-10-6 09:57
合成物品的脚本是整合版抽出来的,已经被改过。作者也不知道?  发表于 2014-10-6 09:55
至少比简单回答要多吧= = 比如写出个脚本啥的  发表于 2014-10-6 08:59
你们两个版主太积极了...详细回答也有奖励么?  发表于 2014-10-6 08:49

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开拓者剧作品鉴家

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 楼主| 发表于 2014-10-6 08:53:17 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-10-6 08:36
1. 计算公式: a.mp = 0; 原公式
2. 计算公式: a.hp = 0; 原公式
3. 可以在 make_damage_value 处定义

音乐用事件改应该容易吧,如果脚本太多很容易反冲导致无法启动。
如果用公共事件实现该如何写。
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2014-10-6 08:59:07 | 只看该作者
长弓巡洋集团 发表于 2014-10-6 08:53
音乐用事件改应该容易吧,如果脚本太多很容易反冲导致无法启动。
如果用公共事件实现该如何写。 ...

音乐本来就可以用事件直接改。这确实很容易。

但是事件脚本改起来会很蛋疼

事件指令第二页【音乐与声音】有背景音乐相关的操作,第三页【系统设置】可以更改战斗背景音乐
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2014-10-6 09:00:09 | 只看该作者
小凡哥 发表于 2014-10-6 08:34
1:调用公共事件或者设置使用效果-恢复魔力-100%
2:调用公共事件强制扣血或者设置使用效果-恢复体力-100% ...

靠事件来完成进阶系统,倒......
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发表于 2014-10-6 09:10:35 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2014-10-6 09:14 编辑

12:VA支持的视频格式是ogv,半生的動画拡張脚本(支援RMVB,MPG,MP4……)
http://www.tktkgame.com/tkool/vxa/
範本:
・サンプルプロジェクト ファイル:         sampledemo_ace.zip
http://www.tktkgame.com/tkool/vxa/move_plus.html

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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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发表于 2014-10-6 10:11:10 | 只看该作者
问题4,我来推荐小脚本。(噗~
状态界面的绘制你自己改吧
增加装备风格

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被减分很正常,谁让这问题积累了半年多 = =  发表于 2014-10-6 10:12

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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
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发表于 2014-10-6 10:18:00 | 只看该作者
被这一帖多问的极限吓的满地打滚……
于是乎不知道楼主问题解决的如何,我建议你可以把已经解决问题后面编辑一个(Clear)
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2014-10-6 12:44:08 | 只看该作者
第一个直接在计算公式写
  1. a.mp=0;50
复制代码
用;分开而不是;,记得把输入法关了···这个计算公式是使用者mp归0同时造成50伤害或者吸收(取决于你设置的是一个伤害技能还是吸收技能)
第二个在计算公式写
  1. a.hp=0;a.add_state(1)
复制代码
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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