赞 | 21 |
VIP | 308 |
好人卡 | 199 |
积分 | 14 |
经验 | 129932 |
最后登录 | 2020-6-11 |
在线时间 | 2881 小时 |
Lv3.寻梦者 闇吼者の災悪眷族 不気味存在締造者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 1366
- 在线时间
- 2881 小时
- 注册时间
- 2014-7-29
- 帖子
- 6491
|
我个人还是崇尚伪写实型的属性设置呢。
区分为:打击、钝器、斩击、穿刺、割裂、烧伤、冻伤、电击、爆破、腐蚀、毒素、辐射、压力、波长(这个主要指声波)以及病毒。
都是目前人类所知晓的可以对生命体造成威胁的“伤害”类型,
以上全部类型的伤害都会造成相应的debuff,斩击会发生断肢、割裂会发生出血;
或者不同的debuff附加倾向,例如:
打击会比钝器更容易造成气绝(即眩晕)、钝器则更容易造成骨折;
斩击会比割裂更倾向于断肢而不出血,割裂则相反。
属性就不是纯粹的克制(或者相生)关系,
同时,这些效果可以直接写进“计算伤害”的方法里去成为这个属性的固有能力而不需要对技能进行区分,让属性的存在更有意思一些。
从“打击”到“烧伤”可以说是涵盖了冷兵器时代战争的全部内容。
就算是热兵器的“枪”我认为伤害大可看成“穿刺”,根据射击距离和子弹类型的不同可能还会存在烧伤。
波长算是这些类型里最为独特的一个,严格来说主要可以分为电磁波、声音和光三类。
尽管它们之间存在相互影响,而我为何要主要指出“声波”呢?
其中电磁波一般不会直接造成伤害,而趋向于“功能型”,诸如令电子设备暂时丧失机能,波长合适的情况下甚至能够对生物的生命电信号进行妨害(大概就是精神攻击的原理了)。
而光的本质就是电磁波,一般作为“激光”武器亮相,其主效果跟烧伤是差不多,大可分类到烧伤中去。
声音则产生最为直接的震荡伤害,杀伤力强,但是敌我不分甚至对发生源自身也会造成伤害。
爆破其实应该算是一个复合属性,尽管主体只是能量地极速施放,我觉得可以单独归为一类。
---------------------------------------------------------------------------
虽然我说了这么多,但是对于一个魔幻世界观来说没什么意义呢。
233333333333333333333 |
评分
-
查看全部评分
|