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[教程] 教程·游戏皮肤窗口

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发表于 2014-10-18 22:56:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 永燃的狂炎 于 2014-10-25 00:40 编辑

[box=Silver]
[box=Black]●目录[/box]
二楼
三楼
[box=Black]●关于皮肤窗口[/box]

我用颜色来区分个别部分。
#颜色来辨认
我的是这样理解...
效果区,主要展现皮肤效果。
窗口区,皮肤边窗。
效果補助区,補助皮肤效果的展现。
选择栏,当有任何的选择是它会给你提示你的当前选项。
浮标。
颜色区,其实具体我也不知道。

帮助文档F1是这样解释的,感谢VIPArcher...
窗口背景一,64×64 的正方形,依照窗口大小缩放填满其中。严格来说,窗口的边缘比缩小了两像素,这是为了让圆角的窗口边缘能够看起来更自然。
窗口边框和滚动箭头。边框的四角以 16×16 定制样式显示,其余的边框按 16 像素的样式单向平铺显示。箭头是窗口内容可以卷动的标志。
窗口背景二,64×64 的正方形像瓷砖一样双向并排平铺在窗口背景一之上。
指令光标,表现当前所选择的项目。最外圈的两像素纵横延伸,其他的按照光标尺寸缩放。
在对话框中提示需要玩家按键方可继续的暂停标记。四帧动画,每帧 16×16像素。
在事件指令「显示文本」中,设置颜色控制符所使用的文字颜色。横向八个、纵向四个颜色色块,每个颜色色块为 8×8 像素。

[box=Black]●规格[/box]
整体大小"128x128",分为7个部分,青色黄色蓝色个别"64x64",而红色橙色部分个别"32x32",还有浅绿色是"64x32"。
[/box]

点评

竟然不用“吾”和“汝”字  发表于 2014-10-27 09:12

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参与人数 7星屑 +620 收起 理由
夜尽巫妖 + 20 破整~
Mic_洛洛 + 65 塞糖
VIPArcher + 5 其实你这样的教程,真心还不如直接看F1.
野生君IR + 15 精品文章
Ouroboros + 15 认可答案 这边加不了多少…
美丽晨露 + 150 凑整
喵kano + 350 塞糖

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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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来自 8楼
发表于 2014-10-24 23:59:42 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-11-21 00:03 编辑

既然楼主懒得改,那么我来帮楼主写点内容吧(
摘自F1帮助文档。

其实上面的内容很多人也知道。不知道的自己看F1文档也可以查到,

点评

补充说明一下以免误会吧,C区域的边框里的延伸是"单向平铺"的意思,不是拉伸。这点务必注意。  发表于 2014-10-25 00:36
呵呵。。。  发表于 2014-10-25 00:28

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参与人数 3星屑 +91 收起 理由
Mic_洛洛 + 66 我很赞同
DivineCrow + 10 认可答案
永燃的狂炎 + 15

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 楼主| 发表于 2014-10-18 23:05:34 | 只看该作者
本帖最后由 永燃的狂炎 于 2014-10-20 09:03 编辑

[box=Silver][box=Black]●参考[/box]


#此图参考可用,不需获允

此参考是为了画前分类规格避免画不和谐。



可能会持续更新几项窗口皮肤
本人语文能力差,请谅
●窗口参考·碧玉风-有BUG
[/box]
神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦
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 楼主| 发表于 2014-10-18 23:07:07 | 只看该作者
本帖最后由 永燃的狂炎 于 2014-10-19 17:24 编辑

[box=Silver][box=Black]●宗旨[/box]
由于很多人都不清楚RMVXA的窗口规格,如何画。其实是@Ouroboros 素材制作发问区问道《 想问问怎么画VA的窗口皮肤…… 》刚好吾正好没事做,也了解皮肤窗口不少,于是发个帖,教教人。希望能给新人个帮助

[box=Black]●前排[/box]@寒冷魔王 无聊就@你
@Ouroboros [/box]
神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦
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发表于 2014-10-19 22:13:11 | 只看该作者
啊啊万分感谢!!这样一来哪里是干什么的都清楚了,不过还是不太懂第二个大格到底有什么用没。。

点评

如果你说的第二格是蓝框那个,它算是底纹,是在背景(绿框)上的图案补充,一般采用半透明的花纹。  发表于 2014-10-21 11:51
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发表于 2014-10-20 07:00:45 | 只看该作者
无聊吧?→_→你可以研究研究RGSS3的窗口脚本。
我的SRPG•RMVA工程需要很多窗口,如果你能帮忙就感激不尽了。
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
-----------------------------------------------------------------------------------------
SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
【链接点此】
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【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
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发表于 2014-10-21 11:45:57 | 只看该作者
“色板区”怎么就“勿改”了?
  按需要的颜色,照改便是了,反正调用方法又不会变。
  
  还有LZ没说清楚“边框”的“边”与“角”关系,应分别占的像素宽高比值是多少
(这要没弄清楚,做出来的窗口素材搭上原有的代码可能达不到应有的效果喔~

PS:等LZ补充完整了,洛子再塞糖吧……

点评

我好像被教了一回...原来我不知道的事情有这么多...  发表于 2014-10-21 11:53

◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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发表于 2014-10-23 23:12:18 | 只看该作者
= =期待地等了半天施工完毕,结果洛洛叔说的那些完全没修改啊……
顺便色板区的说明建议改颜色,不选中根本看不清写的啥

点评

还没改...我是个自私的人,得空时才改  发表于 2014-10-23 23:58
只愿今年不要过劳死……
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