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[已经解决] 问我实在不懂的问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2014-10-21 23:03:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1,GAME类中有这么写:attr_accessor :player_transferring      # 主角 场所移动标志
player_transferring只是个符号而已,通过它可以访问同名实变量和设置任务,可是脚本中没对它进行任何描述,为什么能把player_transferring作为 主角 场所移动标志来看待?



2,说点题外话,最近我在研究RGSS,很多问题在这里得到了很好的回答,我特别感谢,也深表歉意。真是麻烦斑竹RyanBern了,也谢谢  芯☆淡茹水 `恐惧剑刃`晴兰`喵呜喵5 等。

点评

说句题外话,LZ提到的这几个人里,我的技术最渣  发表于 2014-10-22 10:55

Lv1.梦旅人

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梦石
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发表于 2014-10-21 23:26:27 | 只看该作者
没错它就是个符号!只是用作场所移动罢了。
按照预设脚本中对“标志”一词的理解,大概就是在场所移动的时候这个符号值是真反之为伪
具体搜索 $game_temp.player_transferring。

之所以能把$game_temp.player_transferring用作标志,是因为我们把它处理成了标志。

类似开关??
事件中的开关名称不也可以随便起吗?
比如一个开关名称叫       【已经OK BOSS】

那么问题就转换了!
具体这个开关为什么能够是 【已经OK BOSS的标志】?

只是处理成那样了而已。
只能身教不能言传啊。。。

点评

我认为 还是必须经过 解释器 解释的,不然是个无意义的量!  发表于 2014-10-22 08:58
呵呵,受教了!  发表于 2014-10-21 23:40

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