Lv1.梦旅人
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Lv3.寻梦者
闇吼者の災悪眷族不気味存在締造者
@params[1] = $game_party.members[0].id #这句的意思是令技能使用者为领队id的角色@params[2] = 80 #这句的意思是使用80号技能@params[3] = -2 #这句的意思是对上一个目标使用技能,-1则是随机,0则是编号1, 1是编号2……command_339
@params[1] = $game_party.members[0].id #这句的意思是令技能使用者为领队id的角色 @params[2] = 80 #这句的意思是使用80号技能 @params[3] = -2 #这句的意思是对上一个目标使用技能,-1则是随机,0则是编号1, 1是编号2…… command_339
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三途亚梦 发表于 2014-10-23 22:49 说实话两个问题我都没太看懂,尤其是第二个,能麻烦把它拆开逐条件的再叙述一遍吗? 关于第一问 ...
morningboo 发表于 2014-10-24 22:46 谢谢大大解答,就是这个意思,第二问的意思在你提供的代码中具体表现就是 02.@params[2] = 80 #这句的意 ...
三途亚梦 发表于 2014-10-24 22:58 1、第一句$game_party改成$game_troop是不是就是技能使用者为敌群中编号1的敌人? 把@params[1]改成@para ...
morningboo 发表于 2014-10-24 23:02 谢谢大大,因为卡牌游戏每个角色只有两个技能,一个作为MP不够时使用,即是普通攻击用的技能,一个作为MP ...
三途亚梦 发表于 2014-10-24 23:08 我想只没法直接读取的…… 不过我有个思路,你可以参考一下。 比如人物1对应的大招技能id是11 ...
morningboo 发表于 2014-10-24 23:15 呃,大大,是这样的,这个游戏出场人物至少200人,如果队伍人员一换,那么这个技能获取的判断就。。。 就 ...
Lv3.寻梦者 (版主)
…あたしは天使なんかじゃないわ
morningboo 发表于 2014-10-25 11:56 这一条我知道,我想的是可以这么做,定义一个新方法,再用全局变量提取技能ID后就可以用事件了,所以想请 ...
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这里的今天,有我过往努力的见证~
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