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[已经过期] 求一个纯事件即时战斗的范例

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-10-26 20:59:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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求一个纯事件的即时战斗的范例

Lv3.寻梦者

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发表于 2014-11-7 01:36:05 | 只看该作者
我来给你个思路吧。

简单的来说,你设置一个并行事件。
效果是快捷键A(键盘A)玩家人物发出挥砍动作,
同时记录下玩家在地图XY的位置,分别赋值给变量 1、2,
然后根据玩家的面向调整XY的值(面向的方向做对应的-1或+1处理)
接着将能够被攻击的事件(也就是敌人)的XY赋值给变量 3、4

如果1=3  2=4
则扣除能够被攻击的事件的“血量”。
这个血量本身也是一个变量(通常这个变量会用独立变量来操作,如果是1血的敌人你直接打开它的独立开关)

这就是地图战斗的基本思路。

但是大量并行事件的优化存在问题,简单的说RM并不适合做ARPG(当然有足够的技术力进行优化还是可以做的)。
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 楼主| 发表于 2014-11-9 13:04:54 | 只看该作者
。。。。能给范例?
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发表于 2014-12-5 21:48:37 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2014-11-7 01:36
我来给你个思路吧。

简单的来说,你设置一个并行事件。

你有范例吗?给我吧,我现在没思路了。。。
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发表于 2014-12-5 21:58:21 | 只看该作者
參考
勇者がやらねば俺がやる!1.3
http://firestorage.jp/download/b ... b1c733caf1ef5f5fdf0
小兵戦鬥ARPG
Boss戦鬥実時ATB(核心ATB-α)

ATB-α
http://firestorage.jp/download/c ... 2aea0d5208716c0d1b0
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发表于 2015-8-4 23:55:21 | 只看该作者
炎少年 发表于 2014-12-5 21:48
你有范例吗?给我吧,我现在没思路了。。。

谢谢!挺有用
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发表于 2015-8-4 23:59:14 | 只看该作者
tseyik 发表于 2014-12-5 21:58
參考
勇者がやらねば俺がやる!1.3
http://firestorage.jp/download/bb70a4bae039283a5f566b1c733caf1ef5f5 ...

我只看懂了一些但还有些日文看不懂还有就是不能测试
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