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[RMVA发布] 防傻瓜式修改存档,更新1.2

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发表于 2014-11-8 03:22:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-11-5 21:08:51 | 只看该作者
本帖最后由 工藤~新一じ 于 2015-11-5 22:19 编辑

我知道挖坟很不好,但真的希望楼主能写一段rmxp的防傻瓜式修改存档+存档绑定电脑的脚本
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发表于 2015-2-19 16:43:01 | 只看该作者
防作弊没有用的,遇上CheatEngine之类的软件还是没办法(虽然RM自带内存防护但是乘以二再加一这种简直和没有一样)。
倒不如放任玩家作弊呢。
游戏相当于一个NP完全问题,想让他证明他能通关只要让他把通关过程发出来就好了
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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发表于 2015-1-9 00:27:52 | 只看该作者
呵呵,多一个不多,少一个不少,如果作者感觉自己的游戏吊炸天,我相信,作者的游戏,在同娱乐之间,保持不过3天,就会删除
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发表于 2015-1-5 14:54:19 | 只看该作者
其实,与其不让玩家修改,还不如在制作的时候,把游戏平衡度调整好。或者编写详细点的攻略。
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发表于 2015-1-4 09:06:42 | 只看该作者
( ̄∇ ̄)存档修改器神马的……感觉修改者自己如果能体验到乐趣的话也没关系啦www
其实我感觉修改存档神马的只是加快修改者自己弃坑的速度而已……

点评

如果说纯战斗类型游戏,确实是。如果是剧情类型的游戏,首先要反思的应该是作者。  发表于 2015-1-5 14:57
想成为触的渣一枚Or觉得自己是渣的渣一枚。
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开拓者

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发表于 2014-11-8 08:45:04 | 只看该作者
RM做的游戏还有存档修改器?

点评

很多游戏有特权激活码···激活之后和作弊没什么区别了···  发表于 2015-1-9 22:06
建议游戏自带作弊系统~  发表于 2015-1-5 14:58
原来有这样的东西···能在游戏的时候改吗?我测试增减能力用···  发表于 2014-11-8 10:00
对的,可以百度下。不过当着玩就好了  发表于 2014-11-8 09:40
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-11-8 08:23:30 | 只看该作者
对付傻瓜用傻办法就好了

RUBY 代码复制
  1. class << DataManager
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 执行存档(没有错误处理)
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def save_game_without_rescue(index)
  6.     File.open(make_filename(index), "wb") do |file|
  7.       $game_system.on_before_save
  8.       Marshal.dump(make_save_header, file)
  9.       file.write [Marshal.dump(make_save_contents)].pack('m0')
  10.       @last_savefile_index = index
  11.     end
  12.     return true
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 执行读档(没有错误处理)
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def load_game_without_rescue(index)
  18.     File.open(make_filename(index), "rb") do |file|
  19.       Marshal.load(file)
  20.       extract_save_contents Marshal.load(file.read.unpack('m0').first)
  21.       reload_map_if_updated
  22.       @last_savefile_index = index
  23.     end
  24.     return true
  25.   end
  26. end

点评

+1。主楼的是跳过编码的一种灵感  发表于 2014-11-8 09:36
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