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[已经解决] 请教RGSS核心基础问题

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梦石
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发表于 2014-11-8 11:59:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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module RPG
  class Sprite < ::Sprite
    @@_animations = []
    @@_reference_count = {}
    def initialize(viewport = nil)
      super(viewport)
      @_whiten_duration = 0
      @_appear_duration = 0
      @_escape_duration = 0
      @_collapse_duration = 0
      @_damage_duration = 0
      @_animation_duration = 0
      @_blink = false
    end
end
1,机器运作程序,RGSS程序保存在内存,那么电脑是如何识别RGSS的?
2,RGSS的元模块,元类是如何被定义的,电脑是如何识别RGSS的元模块和元类的(元模块和元类就是其它模块和类的父类),例如RPG是如何定义的,
RPG::Sprite是如何定义的?
3,元模块和元类是如何实现 电脑程序上的 关系的?
希望各位,能指点一二,不胜感激!

…あたしは天

梦石
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星屑
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开拓者贵宾

发表于 2014-11-8 14:29:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2014-11-8 14:31 编辑

https://github.com/ruby/ruby
https://github.com/ruby/ruby/blob/trunk/class.c

没有什么比这两个链接更能解释你的问题了

点评

我大学的时候,英语是我花时间最多的,可是也是分数最低的,每次必补考!!!  发表于 2014-11-9 10:43
谢谢了!  发表于 2014-11-8 17:49

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