楼主: 子弹君

[RMVA发布] 【战斗界面】复合框架式战斗V1.1(2015.04.13更新)

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发表于 2015-2-20 10:54:01 | 显示全部楼层
学习学习,谢谢楼主
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发表于 2015-2-22 15:28:47 | 显示全部楼层
看不到预览图,有点不确定需不需要......
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发表于 2015-2-27 12:12:54 | 显示全部楼层
好东西 下来膜拜学习一下
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 楼主| 发表于 2015-2-27 12:16:14 | 显示全部楼层
DayNight白夜 发表于 2015-2-18 18:23
原来的信息显示没有了怎么办?

然后还是立绘失踪的问题……用头像做立绘(69*69)的话具体坐标要设置到哪 ...

第一个问题只要调整这段代码的最大行数就行了
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Window_BattleLog
#------------------------------------------------------------------------------
#  用来显示战斗信息的窗口
#   此类窗口没有边框,归类为窗口只是为了方便。
#==============================================================================
class Window_BattleLog < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取最大行数
  #--------------------------------------------------------------------------
  def max_line_number
    return 1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取背景的不透明度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def back_opacity
    return 100
  end
end[/pre]
第二个问题脚本设置里可以调整立绘XY值,调整一下就可以看到了

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好的,已经解决了,谢谢啊,你居然还记得,我都快忘了= =  发表于 2015-2-27 12:51
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发表于 2015-2-27 13:11:20 | 显示全部楼层
额,我用了一个增强装备说明的脚本,就变成这样了。
01.png
可以看到我修改了提示信息的最大行数之后,物品说明窗口可以盖过原来的文字说明,但是不能盖过你的脚本的文字,是描绘先后顺序的问题么?
然后我不需要用“XXX要怎么做呢?”这样的提示,请问怎么去掉?

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好的~  发表于 2015-2-27 17:07
晚上帮你解决,现在在外面>3<  发表于 2015-2-27 16:47
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卑微的梦

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短篇九勇士组季军

 楼主| 发表于 2015-2-27 19:40:33 | 显示全部楼层
DayNight白夜 发表于 2015-2-27 13:11
额,我用了一个增强装备说明的脚本,就变成这样了。

可以看到我修改了提示信息的最大行数之后,物品说明窗 ...

第一个的话要调整Z值,应该是在Window_BattleLog的这里(这个我还没试过
[pre lang="ruby"]class Window_BattleLog < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, window_width, window_height)
    self.z = 200
    self.opacity = 0
    @lines = []
    @num_wait = 0
    create_back_bitmap
    create_back_sprite
    refresh
  end[/pre]
第二个的话删掉262行的这里(亲测)
[pre lang="ruby"]#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始角色指令的选择
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias bomb20141007_start_actor_command start_actor_command_selection
  def start_actor_command_selection
    bomb20141007_start_actor_command
    @log_window.clear
    @log_window.add_text(sprintf("%s要怎么做呢?",BattleManager.actor.name))
  end[/pre]

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第二个方法可以用,所以就不用第一个了,谢谢。  发表于 2015-2-27 20:24
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发表于 2015-3-10 14:15:13 | 显示全部楼层
好东西 不顶不行呀
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发表于 2015-3-11 00:27:26 | 显示全部楼层
学习了~~~~~~~~
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发表于 2015-3-14 08:52:58 | 显示全部楼层
擦...以为是xp的
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发表于 2015-3-14 13:39:12 | 显示全部楼层
感谢分享!
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