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楼主: 子弹君
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[RMVA发布] 【战斗界面】复合框架式战斗V1.1(2015.04.13更新)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-2-20 10:54:01 | 只看该作者
学习学习,谢谢楼主
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发表于 2015-2-22 15:28:47 | 只看该作者
看不到预览图,有点不确定需不需要......
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发表于 2015-2-27 12:12:54 | 只看该作者
好东西 下来膜拜学习一下
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 楼主| 发表于 2015-2-27 12:16:14 | 只看该作者
DayNight白夜 发表于 2015-2-18 18:23
原来的信息显示没有了怎么办?

然后还是立绘失踪的问题……用头像做立绘(69*69)的话具体坐标要设置到哪 ...

第一个问题只要调整这段代码的最大行数就行了
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_BattleLog
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  用来显示战斗信息的窗口
  5. #   此类窗口没有边框,归类为窗口只是为了方便。
  6. #==============================================================================
  7. class Window_BattleLog < Window_Selectable
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 获取最大行数
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def max_line_number
  12.     return 1
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 获取背景的不透明度
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def back_opacity
  18.     return 100
  19.   end
  20. end

第二个问题脚本设置里可以调整立绘XY值,调整一下就可以看到了

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好的,已经解决了,谢谢啊,你居然还记得,我都快忘了= =  发表于 2015-2-27 12:51
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发表于 2015-2-27 13:11:20 | 只看该作者
额,我用了一个增强装备说明的脚本,就变成这样了。

可以看到我修改了提示信息的最大行数之后,物品说明窗口可以盖过原来的文字说明,但是不能盖过你的脚本的文字,是描绘先后顺序的问题么?
然后我不需要用“XXX要怎么做呢?”这样的提示,请问怎么去掉?

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好的~  发表于 2015-2-27 17:07
晚上帮你解决,现在在外面>3<  发表于 2015-2-27 16:47
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卑微的梦

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 楼主| 发表于 2015-2-27 19:40:33 | 只看该作者
DayNight白夜 发表于 2015-2-27 13:11
额,我用了一个增强装备说明的脚本,就变成这样了。

可以看到我修改了提示信息的最大行数之后,物品说明窗 ...

第一个的话要调整Z值,应该是在Window_BattleLog的这里(这个我还没试过
RUBY 代码复制
  1. class Window_BattleLog < Window_Selectable
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 初始化对象
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def initialize
  6.     super(0, 0, window_width, window_height)
  7.     self.z = 200
  8.     self.opacity = 0
  9.     @lines = []
  10.     @num_wait = 0
  11.     create_back_bitmap
  12.     create_back_sprite
  13.     refresh
  14.   end

第二个的话删掉262行的这里(亲测)
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 开始角色指令的选择
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   alias bomb20141007_start_actor_command start_actor_command_selection
  5.   def start_actor_command_selection
  6.     bomb20141007_start_actor_command
  7.     @log_window.clear
  8.     @log_window.add_text(sprintf("%s要怎么做呢?",BattleManager.actor.name))
  9.   end

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第二个方法可以用,所以就不用第一个了,谢谢。  发表于 2015-2-27 20:24
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发表于 2015-3-10 14:15:13 | 只看该作者
好东西 不顶不行呀
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发表于 2015-3-11 00:27:26 | 只看该作者
学习了~~~~~~~~
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发表于 2015-3-14 08:52:58 | 只看该作者
擦...以为是xp的
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发表于 2015-3-14 13:39:12 | 只看该作者
感谢分享!
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