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[已经解决] 请问如何在对话或触发新的事件的时候暂停计时器

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Lv4.逐梦者

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梦石
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发表于 2014-11-11 11:45:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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注意是暂停,不是停止

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发表于 2014-11-12 00:33:16 | 只看该作者
记录下当前的计时时间,并消除前一个计时器,于记录下的时间开始,重新计时。

点评

呃,那只有两种思路了:1、脚本求楼下高手现身 2、将数字0-9做成图片,该显示时间的地方,显示图片。  发表于 2014-11-12 18:16
但是这样就无法显示右上角计时器数字仍存在的效果  发表于 2014-11-12 18:02
卐忍 → 解忍 → 元忍 → 隐忍 → 卍忍 → 匿踪(最终)
完全退步到了卐忍阶段
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发表于 2014-11-23 12:33:57 | 只看该作者
把Sprite_Timer的def update部分改成如下部分
  1. def update
  2.     super
  3.     # 设置计时器执行中为可见
  4.     self.visible = $game_system.timer_working
  5.     # 如果有必要再次描绘计时器
  6.     if $game_system.timer / Graphics.frame_rate != @total_sec
  7.       # 清除窗口内容
  8.       self.bitmap.clear
  9.       # 计算总计秒数
  10.       if $pause==0
  11.         @timepause=$game_system.timer
  12.         $pause = 1
  13.       elsif $pause == 1
  14.         if @timepause != $game_system.timer
  15.           $game_system.timer = @timepause
  16.         end
  17.       end
  18.       @total_sec = $game_system.timer / Graphics.frame_rate
  19.       # 生成计时器显示用字符串
  20.       min = @total_sec / 60
  21.       sec = @total_sec % 60
  22.       text = sprintf("%02d:%02d", min, sec)
  23.       # 描绘计时器
  24.       self.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  25.       self.bitmap.draw_text(self.bitmap.rect, text, 1)
  26.     end
  27.   end
复制代码
需要暂停的时候用这段代码:
  1. $pause = 0
复制代码
需要继续的时候用这段代码:
  1. $pause = nil
复制代码

点评

  发表于 2014-12-5 21:58
是方法,不过方法其实都是一样的  发表于 2014-11-30 21:49
直接不要用原来的计时器···这是个办法吗?  发表于 2014-11-28 21:15
你有更好的办法么。。。  发表于 2014-11-23 16:51
感觉有点扯···不过这样的确可以···  发表于 2014-11-23 15:09

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RyanBern + 150 认可答案

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偶是熬夜学编程的傻子
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