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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-11-13 20:05:21 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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可不可以自定义图标大小?

Lv3.寻梦者

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发表于 2014-11-13 20:59:09 | 只看该作者
可以,而且不难。
在Window_Base中修改draw_icon(icon_index, x, y, enabled = true) 的方法
修改括号类对应的参数,就可以从描绘出不同大小的图标。

但是会影响整个游戏中所有图标的描绘方法,会导致很多显示出现问题。
很多行间距局,列宽都要手动做一次调整。
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2014-11-13 22:22:12 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-11-13 22:29 编辑

https://rpg.blue/thread-371989-1-1.html
以前给你弄的这个,稍微改一改。
RUBY 代码复制
  1. class RPG::BaseItem
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 获取图标
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def get_icon
  6.     self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
  7.       return $1 if line =~ /<ICON:(\S+)>/i
  8.     }
  9.     return nil
  10.   end
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 图标 index
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   alias vip_20140928_icon_index icon_index
  15.   def icon_index
  16.     return get_icon if get_icon
  17.     return vip_20140928_icon_index
  18.   end
  19. end
  20. class Window_Base
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   # ● 绘制图标
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   alias vip_20140928_draw_icon draw_icon
  25.   def draw_icon(icon_index, x, y, enabled = true)
  26.     if icon_index.is_a?(Integer)
  27.       vip_20140928_draw_icon(icon_index, x, y, enabled)
  28.     else
  29.       bitmap = Cache.load_bitmap("Graphics/Icons/", icon_index)
  30.       rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
  31.       contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha)
  32.     end
  33.   end
  34. end

你就可以用大图标了,当然前提是绘制图标的地方需要足够大。

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