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[已经解决] 游戏测试时进入一张大地图很卡

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发表于 2014-11-16 12:20:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 猩红之月 于 2014-11-16 12:23 编辑

测试的时候一进去战斗地图就很卡,难道是因为我设置了太多移动事件的原因吗?
除了把游戏地图分化为好几层外难道就没有其他解决的方法了吗?

20141116122437.png (93.62 KB, 下载次数: 30)

20141116122437.png

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发表于 2014-11-16 12:23:54 | 只看该作者
地图大小、事件数量(尤其是并行事件)、事件内容的执行难度(多半是看这个时间每秒会执行多少次,内容是否很多)
这些都会影响到游戏的运行。

你可以先尝试一下图书馆中的事件处理优化。

点评

满意答案,请版主结贴吧。  发表于 2014-11-16 14:29
新工程也出错?它发的范例也出错?  发表于 2014-11-16 13:52
图书馆的脚本直接复制过来第290行会报错  发表于 2014-11-16 13:49

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发表于 2014-11-16 13:07:39 | 只看该作者
嗯,楼主吾懂汝野心大,但是作为一个新人,我还是建议你一部分,一部分来。因为事件很复杂,你之后肯定又来问的。
神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦
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发表于 2014-11-16 13:17:06 | 只看该作者
只要会动,就会影响到速度。比如移动的事件、流动的水以及瀑布等等。
另外,RM中放置这么大的迷宫可能比较不合适
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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发表于 2014-11-16 13:58:37 | 只看该作者
大而不精
吾乃不明事理之人,疯狂之人。


才怪咧,当时是怎么想到这么中二的句子233
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 楼主| 发表于 2014-11-16 14:22:10 | 只看该作者
本帖最后由 猩红之月 于 2014-11-16 14:23 编辑
三途亚梦 发表于 2014-11-16 12:23
地图大小、事件数量(尤其是并行事件)、事件内容的执行难度(多半是看这个时间每秒会执行多少次 ...


它的范例没错,不过我移植过来会出错。

点评

楼主推荐你放弃大地图的想法,做大地图多半最后都会坑掉。如果你不想浪费时间的话。就听话放弃之。  发表于 2014-11-16 14:28
你真的不愿意去测试一下新建工程?而且还不发报错信息你让我们怎么帮你?  发表于 2014-11-16 14:23
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 楼主| 发表于 2014-11-16 14:28:41 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2014-11-16 12:23
地图大小、事件数量(尤其是并行事件)、事件内容的执行难度(多半是看这个时间每秒会执行多少次 ...

脚本已经可以用了,报错完后再测试一遍可以运行。
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