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[已经解决] 跑商系统怎么做

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发表于 2014-11-16 22:44:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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今天在学习图书馆中的修改菜单的脚本教学时https://rpg.blue/thread-226400-1-1.html,发现@345912390提到了下一讲将会讲解跑商系统,但是我没有找到想关的教学或者资料啊,哪位好心人能帮忙给个链接或者讲解下啊,

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http://rm.66rpg.com/thread-373849-1-1.html  发表于 2014-11-20 23:35

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发表于 2014-11-16 22:51:57 | 只看该作者
你说的跑商系统具体是什么?

“村庄A的东西低价收入拿到城市B卖能高价”
这样吗?
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发表于 2014-11-17 03:27:41 | 只看该作者
https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=12787

这是喵呜喵5的高价回收物品的商店的脚本,用这个就可以设置在某个城市专门收购东西的商人

买商品可以用程序自带商店,如果想限制一天的商品购买数的话,可以用选项变量的方法来设置买入,虽然这样有点麻烦就是了

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 楼主| 发表于 2014-11-17 20:59:17 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2014-11-16 22:51
你说的跑商系统具体是什么?

“村庄A的东西低价收入拿到城市B卖能高价”

可以这么说,但又不单单是这样,首先就是只能腿走,不能使用远距离传送才为跑,其次价格也不是固定的有盈有亏才为商,其它的例如负重,次数也应该都是有限制的

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远距离传送只要按距离收费就可以让靠传送跑商消失。话说在游戏中建立金融贸易系统貌似很厉害的样子。  发表于 2014-11-17 21:53
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 楼主| 发表于 2014-11-17 21:01:26 | 只看该作者
qknight 发表于 2014-11-17 03:27
https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=12787

这是喵呜喵5的高价回收物品的商店 ...

感觉起来似乎有点麻烦,不过也不失为一种思路,谢谢啦!
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发表于 2014-11-17 21:05:11 | 只看该作者
广告:负重脚本
另外回复多人可用@ 功能。例如@haifengxun 或者善用点评
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发表于 2014-11-17 21:12:00 | 只看该作者
haifengxun 发表于 2014-11-17 20:59
可以这么说,但又不单单是这样,首先就是只能腿走,不能使用远距离传送才为跑,其次价格也不是固定的有盈 ...

不能传送你就得把传送之类的事件或技能增加一个条件来判断是否在跑商中来阻止就可以了。

有赢有亏是你自己的细节定义,这个得手工完成,别指望用脚本做的太细致就是啦。

负重那是负重脚本,和跑商没有直接关联。

次数你是想说什么?

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负重什么的大概是为了避免刷钱吧。。额→_→怎么看起来像是送快递这类任务。直接收快递费不就好了。  发表于 2014-11-17 21:59
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发表于 2014-11-21 17:07:06 | 只看该作者
https://rpg.blue/thread-373849-1-1.html
这个应该满足你了吧  VA的
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发表于 2014-11-21 17:50:56 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2014-11-21 17:55 编辑

RGSS3_ショップ価格変動すーぱー
http://heptanas.mamagoto.com/Entry/106/
可用事件個別設定商店/商品価格(増減)
RGSS3_ショップ・商品追加分割
http://heptanas.mamagoto.com/Entry/162/
可用事件商品リスト追加/ショップに入る(可設定只能売或買)二種功能
codecrush也有類似脚本
http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/material/vxace_rgss3/
マルチカテゴリショップ

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