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[随意闲聊] 影子的事件物品菜单开工啦=v=

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梦石
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发表于 2014-11-21 23:35:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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预览图.jpg
因为在上一作中物品菜单用RM自带,菜单外壳用PS绘制,风格不统一什么的……
然后主观情感是暂时不想用脚本,才玩过用脚本制作菜单的游戏什么的,所以不想直接学什么的……
于是就开始尝试完善事件菜单,图为PS状态下的基本图样,目前物品图标、名称、数量均是固定的。
数字我想的方法是每一个数位用一张0~9的图片来显示,当然如果你们有更好的方法的话那我就不客气啦
                                                                                                                        ↑那什么暂时不要提脚本~

然后主要还是希望得到一点小建议~

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参与人数 2星屑 +69 收起 理由
·雾逝者· + 60 艺术风格超棒,加油
zaiy2863 + 9 事件党的胜利

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无限の剣制

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开拓者贵宾

发表于 2014-11-21 23:41:58 | 显示全部楼层
事件物品栏!简直高能,求楼主出教程!!!
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职业の水客

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极短27评委MZ评测员极短26评委开拓者

发表于 2014-11-21 23:46:07 | 显示全部楼层
我已经饥渴难耐了
游戏开发工具集,一站式AI生图+图片完美像素化及相关处理网站。
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
PS2:接受MV/MZ插件定制(QQ763992443)
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

发表于 2014-11-21 23:53:26 | 显示全部楼层
Σ( ° △ °|||)︴事件物品栏!从来没做过呢,期待成品
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渣蓝

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发表于 2014-11-22 00:50:38 | 显示全部楼层
虽然可能显得效率不高,但既然反感脚本...就不多说啥了。
纯事件可能麻烦点。(也显得触...
楼主刚八代。
null
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发表于 2014-11-22 01:04:38 | 显示全部楼层
以前有过这种想法,后来放弃了。
做到一半卡壳,感觉比较复杂的菜单还是脚本做起来更顺手。
纯事件菜单还是留着给简单的解密游戏吧

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嗯。是啊,如果物品多的话,工作量是非常大的。但是因为这次的作品计划只有五个物品,所以也就这么用了~  发表于 2014-11-22 10:34
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闇吼者の災悪眷族

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发表于 2014-11-22 01:21:25 | 显示全部楼层
纯事件物品栏我能想到最高端的效果算是直接传送到“物品界面”地图,

用图块或者远景图来伪造整个物品界面。

将玩家人物行走图变成光标,禁止默认的移动方法用事件来移动玩家位置。

难点应该还是在物品的描述介绍上,不过大致上可以根据玩家所在的坐标来改变物品的介绍描述。

点评

是呀  发表于 2014-11-22 02:14
你难道是想用很多张图片来做效果吗……  发表于 2014-11-22 01:52
唔,以后可以试试的哈~不过目前正在用公共事件使劲套……  发表于 2014-11-22 01:50
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开拓者

发表于 2014-11-22 01:25:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙和许也 于 2014-11-25 00:57 编辑

事件物品栏是啥,可以吃的吗?

@芯☆淡茹水  
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发表于 2014-11-22 01:27:33 | 显示全部楼层
看起来好清新啊0-0
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开拓者

发表于 2014-11-22 07:19:57 | 显示全部楼层
×0···这样一来游戏里有什么道具不就知道了吗···

点评

  发表于 2014-11-22 13:59
← ←好吧,因为目前我只会做这种风格。。  发表于 2014-11-22 11:14
另外这菜单风格感觉在悬疑解密类游戏美观,其他的不敢想···  发表于 2014-11-22 10:44
自然是可以扩展的。。事件也有很多用法啊,我只是图方便把物品全部显示了。  发表于 2014-11-22 10:35
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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