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[已经解决] 有關道具的閃光矩形取消

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-11-30 00:37:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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不好意思,我又跑來了Orz...

這次是道具選單介面,先貼上圖片


關於那個『所持數』的那閃爍矩形框,該怎麼取消呢?

因為這裡用的是"原Window_ItemList"...複製出來的"Window_ItemList1"

腳本內容幾乎沒改變過,請問各位大大要如何修改才能把閃光框拿掉呢?

Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2014-11-30 00:45:54 | 只看该作者
不要去继承Window_Selectable。直接重写继承Window_Base吧。
不想重写的话可以试试把那个窗口的.index改成-1.
或者.deactivate
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 楼主| 发表于 2014-11-30 00:56:51 | 只看该作者
本帖最后由 亂堂和樹 于 2014-11-30 01:08 编辑
VIPArcher 发表于 2014-11-30 00:45
不要去继承Window_Selectable。直接重写继承Window_Base吧。
不想重写的话可以试试把那个窗口的.index改成- ...


不太懂意思,假設要重寫...直接複製Window_Base改成Window_Base1應該可以吧,或是....

複製Window_Selectable改成Window_Selectable1

讓Window_ItemList1>Window_Selectable1>Window_Base
(這樣也沒干涉或衝突,而且只能改Window_Selectable1影響修正Window_ItemList1)?

可是這樣要改Window_Selectable1哪呢?

点评

不要用Window_Selectable类的就没有光标了啊,其实help窗口的效果比较符合你要的效果,你可以模仿Window_Help窗口写写看  发表于 2014-11-30 01:14
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 楼主| 发表于 2014-11-30 01:26:39 | 只看该作者
本帖最后由 亂堂和樹 于 2014-11-30 01:32 编辑
亂堂和樹 发表于 2014-11-30 00:56
不太懂意思,假設要重寫...直接複製Window_Base改成Window_Base1應該可以吧,或是....

複製Window_Selec ...


不....無意間想起怎取消了...

把複製Window_Selectable1的...

def update_cursor
    if @cursor_all
      cursor_rect.set(0, 0, contents.width, row_max * item_height)
      self.top_row = 0
    elsif @index < 0
      cursor_rect.empty
    else
      ensure_cursor_visible
      #cursor_rect.set(item_rect(@index))
    end
  end

紅色那段用"#"暫時消除就好...這樣就沒光框了Orz

謝謝VIPArcher大大給我建議,感激~!!




真的有效果...
附帶一提...說到Window_Help...已經作成Window_Help1~5了呢!!
(因為要分別註解顯示的緣故...)
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