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Lv3.寻梦者 闇吼者の災悪眷族 不気味存在締造者
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楼主呀,如果你愿意听,可以花点儿时间看看接下来我所说的话。
语言是有艺术性的,不要求人人都成为劝解专家,但至少也应该掌握一些基本技巧。
最基本的就是别“口无遮拦”,说话前想想,如果是你自己看到这些话会是什么反应。
既然是发帖,不是面对面的会谈,花点时间反复把自己码出来的字看一遍或者几遍(尤其是长文就更加要注重“文”的表现手法)。
选择褒义或者中性的词语,尽量避免使用含有贬义的语汇。
(其实这篇文在文字上没有多少问题,不过从讨论角度来说,观点和描述方法不大精炼,经不起推敲。)
一定要注意“前置条件”语句的使用。
缩小谈话内容,缩小文章中代表意见的群体,任何不是客观事实的东西一定要强调这是“个人看法”,多用“我觉得”,“我认为”。
缩小谈话内容,就是一个运用在“讨论”中的技巧,多数人都写过论文。
指导老师一定会强调“把论点缩小”,抓住一个重点来发挥。
直接用你的题目来说吧,《游戏的普遍性》这是一个非常大的命题,游戏类型你用手指是数不过来的,
而不同类型具有各自的特点,该如何开始讨论呢?
这种命题跟《论汉字》一样是自寻死路,光一个“然”字就可以用几百上千页的A4纸来解释和探讨,该如何去探讨整个“汉字”?
回过头来,要说所有游戏的共通性,我认为只一点——“有趣”。
游戏因为有趣、能够拿在手里把玩才被称为游戏,它才是游戏的本质。
为什么网游存在“是游戏在玩人”的说法?因为网游的商业性越来越重,占去太多其“有趣”本质的位置。
当一个人开始因为游戏起早贪黑、发怒甚至轻生的时候,那么对于这个人来说“游戏”就失去了它的本质,而幻化成某种不可名状的邪恶存在。
稍稍扯远了点,就你帖子的内容来看。
你说的还是传统RPG,那么标题写成《传统RPG的普遍性》,
进一步写成《传统RPG中那些陈词滥调》,调皮点写成《伪科学の传统RPG里真的忍不了就是要吐得槽~daze!》
你所收到的回复结果想必会是不同的。
前者可以稍微提高一点文风,让人觉得你是想进行正经的讨论。
后者会让更多的人有亲切感一些,让人认识到你我之间有一些共同兴趣(如果你对日式的二次元世界并不理解,那么这个例子对你来说可能有些勉强了)。
在我看来,你似乎有些半开玩笑的语句中又时不时蹦出牵扯现实的话语是最不明智的地方,
这样的句子让人不知道你是在开玩笑,扯扯谈,还是正经的讨论。
思维成熟一些的人自然具有将虚拟和现实区分开来的能力(更何况是抱着讨论心态来的人呢?),用不着你反复的强调现实。
还是说,你更愿意和那些连虚拟与现实都无法正确区分的小朋友谈论游戏的未来与发展?
接一下再说说“建立令人信服的观点”。
简单来说就是让你提出的观点有稳当的根基,经得起打磨。
接着从帖子中举例说的话,“魔法”就是一个根基在风中摇曳的例子。
先不提魔法作为游戏要素存在的必要性,首先正面你还没有仔细的去了解过魔法。
“魔法”是一种科学技术,是古人对自然现象、对个人心灵认知的哲学,在古时候是一门非常严谨的学科。
它有符合那个时代的科学依据,只不过经过长期的近现代文学的曲解变成了现在“魔法好似和科学对立”的样子。
你是否有想过为什么西方魔法有4大元素?
又是否想过东方五行为什么是定律一样的相生相克?
它们不是凭空的,是源于生活,源于有心人的观察和总结的。
最后再说一句题外话,
我不认为人类具有凭空想象事物的能力,
任何的创造和创新都是建立在实践和认识基础上的总结和提炼。 |
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