Lv1.梦旅人
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Lv3.寻梦者
myownroc 发表于 2014-12-5 12:01 $game_map.passable?($game_map.events[1].x, $game_map.events[1].y, 0, $game_player) 对于角色、全方向 ...
HзO 发表于 2014-12-5 12:42 只是事件向右通行的判断,和角色的通行没关系吧?
myownroc 发表于 2014-12-5 12:54 $game_map.passable?($game_map.events[1].x, $game_map.events[1].y, 6, $game_events[编号]) 2↓ 4←
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2014-12-5 22:42 上传
HзO 发表于 2014-12-5 22:43 不管1号事件右方是不是有2号事件挡住,用这种方法判断出来的结果总是:右方可以通行 ...
myownroc 发表于 2014-12-5 23:11 实在抱歉,应该这么写
HзO 发表于 2014-12-6 15:38 比如说,判断7号事件的右边有没有6号事件挡住是写成下面这样?但是不管右方是不是有6号事件挡住,用这种 ...
myownroc 发表于 2014-12-6 16:30 那这样应该是$game_map.events[7].x+1==$game_map.events[6].x && $game_map.events[7].y == $game_map.e ...
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这里的今天,有我过往努力的见证~
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GMT+8, 2024-11-23 21:48
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