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[已经解决] 为什么敌群里面无法用开关呼叫并行公共事件

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-12-5 21:27:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在数据库敌群 下面的事件表里 写 事件第一页 回合0 时,打开开关 1号

然后 某公共事件的并行执行条件就是 开关1 打开 时, 但是怎么也不生效,公共事件不出现

而只能在战斗事件里直接叫出该公共事件才有效
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-12-5 21:29:32 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-12-5 21:37 编辑

没有为啥,就是不行……

并行事件的触发和运行机理大概是不符合战斗的回合制原理的,所以其触发在战斗中设置为不可。

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taroxd + 2 你自己去看看代码不就知道了

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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-12-5 21:38:47 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-12-5 21:43 编辑
三途亚梦 发表于 2014-12-5 21:29
没有为啥,就是不行……

并行事件的触发机理大概是不符合战斗的回合制原理的,所以其触发在战斗 ...


我没记错的话F1应该有写,并行事件只在地图处理中有效。

原因是并行事件的更新是在 Game_Map 中的(没记错的话),而战斗时并不会对地图进行更新。
战斗时的事件处理应该是只有在某些特定的时间点(如:回合开始/行动结束/回合结束)等进行判断的。

这是一个合理的设定。比如说,万一你在选择技能目标的时候,一个并行事件把敌人弄死,甚至把所有敌人都灭了怎么办……考虑并行事件的话,会使场景的逻辑复杂很多。

不妨考虑一下,把并行事件的内容直接写进战斗场景的 update 里面吧。事件的所有功能都可以由脚本来完成的。

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三途亚梦 + 88 感谢TD触科普~

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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2014-12-5 21:42:23 | 只看该作者
如果事件的内容可以不用通过并行来实现,不妨尝试在战斗者每次行动前/后执行一次该公共事件。我记得之前有人问过类似的问题就是用这个方法解决的

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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

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发表于 2014-12-6 04:58:45 | 只看该作者
本帖最后由 DivineCrow 于 2014-12-6 05:01 编辑

 
试试看这个吧

可以在战斗或是商店等场景执行公共事件

公共事件的最上面备注
RUBY 代码复制
  1. <run scene: current>


Scene Interpreter By 姫HimeWorks

点评

喔...这样子阿 我忽略了这点:/  发表于 2014-12-6 07:43
战斗场景本来就可以执行公共事件,关键是【并行】  发表于 2014-12-6 07:20
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2014-12-6 15:06:50 | 只看该作者
敌群里的公共事件是按照回合/始终/战斗来写的,仔细的研究下公共事件的触发条件。
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