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[已经解决] 区域更换战斗背景

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梦石
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发表于 2014-12-6 21:33:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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画大地图时遇到的问题,想实现不同区域在战斗时更换不同的战斗背景 系统自带的根据图块随机战斗背景太难看  我自己准备了一些横版的战斗背景

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所以你的问题是“如何在区域兑换战斗背景”还是“如何导入自己准备的横版的战斗背景”?  发表于 2014-12-6 21:40

炎

梦石
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发表于 2014-12-6 21:55:03 | 显示全部楼层
用“区域”的同时也用“事件”不就行了吗?
如下我将事件用红色按钮作为例子,之后你给他换个吧。
事件第一页:
搜狗截图20141206215053.png
事件第二页:
搜狗截图20141206215105.png
设置方法如下:
搜狗截图20141206214740.png
搜狗截图20141206214656.png

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神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦
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开拓者

发表于 2014-12-6 22:25:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 午睡的风铃 于 2014-12-6 23:22 编辑

在下愚钝,不知道我理解的对不对。我理解成两种情况
其一是在地图上设置区域,也就是楼上的兄弟说的那种。
1.jpg
然后在设置个并行事件
4.jpg

第二个只能使用世界地图
改预设脚本Spriteset_Battle里的terrain_battleback1_name和terrain_battleback2_name
这里的ID对应这个
3.jpg
左上是0,横着数,20是第3排倒数第4个。

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…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2014-12-7 08:03:56 | 显示全部楼层
午睡的风铃 发表于 2014-12-6 22:25
在下愚钝,不知道我理解的对不对。我理解成两种情况
其一是在地图上设置区域,也就是楼上的兄弟说的那种。
...


第一个:可以。

第二个:type 确实是对应自动元件的位置,但是对应关系我不确定。可能对应关系没有这么简单。

自动元件的种类是这么定义的:
  1. tile_id(x, y, z) >= 2048 ? (tile_id(x, y, z) - 2048) / 48 : -1
复制代码
天知道RM编辑器的 tile_id 是什么规律。
不妨使用 $game_player.region_id 来获取当前角色所在区域。

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代码不需要记下:脚本编辑器里就有  发表于 2014-12-7 14:14
我自己做的小游戏里世界地图上的遇敌就是按第二个方法改的,目前还没出啥意外。另外代码我记下了,虽然不懂啥意思,但早晚会知道的,谢谢。  发表于 2014-12-7 12:34
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 楼主| 发表于 2014-12-7 23:17:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq1014850720 于 2014-12-7 23:33 编辑
永燃的狂炎 发表于 2014-12-6 21:55
用“区域”的同时也用“事件”不就行了吗?
如下我将事件用红色按钮作为例子,之后你给他换个吧。
事件第一 ...


谢谢 已经完美解决了
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 楼主| 发表于 2014-12-7 23:19:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq1014850720 于 2014-12-7 23:33 编辑
午睡的风铃 发表于 2014-12-6 22:25
在下愚钝,不知道我理解的对不对。我理解成两种情况
其一是在地图上设置区域,也就是楼上的兄弟说的那种。
...


谢谢 已经完美解决了
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