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既然是自己不会运用就别肯定的说对方没有提供你想要的效果,
这里我写一个例子,你可以看看。- #---------------------------------------------------------------------------------
- #这里写一些比较长的公式
- #---------------------------------------------------------------------------------
- if item.is_a?(RPG::Skill)
- case item.id
- when 1
- if self.state?(2)
- user.actor? && user.id == 1 ? value += 100 : value -= 100
- end
- end
- end
复制代码 加入到伤害公式的妙用中所说的位置中,
效果就是,当技能1的目标处在2号状态的时候,攻击者如果是玩家而且是1号角色,那么这次伤害会增加100点,否则减少100点。 |
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