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[已经解决] 战斗中获取发动技能者和技能承受者ID

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-12-9 16:41:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请教在Game_Battler中,战斗时如何获取技能发动者和技能承受者的ID
需要做一个技能,习得该技能后上场受到的第一次和第二次攻击伤害减免50%,因此需要知道技能发动者和技能承受者的ID,获取我方ID方法和获取敌方ID的方法都需要,谢谢

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-12-9 17:20:03 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-12-9 17:21 编辑

直接获取实例吧。因为我方ID和敌方ID获取的方式并不相同,而获取实例可以充分发挥 Game_Battler 的方法。

通常来说,在计算伤害时,user 变量或参数(如果存在的话)表示使用者,self 表示承受者

---

实在要获取id的话,获取我方id的方式为 battler.id ,获取敌方id的方式为 battler.enemy_id。

点评

**因为我方ID和敌方ID获取的方式并不相同,建议不要获取id而是直接用实例**  发表于 2014-12-11 12:26
可是self与user都用不了id或者enemy_id这两个方法,会显示没有找到方法;谢谢大大第二个问题解决了  发表于 2014-12-11 10:18
battler 指的是一个 Game_Battler 的对象,获取方法 “---” 上面的部分;更新置顶的脚本  发表于 2014-12-10 17:16
对了,还有个小问题,我用了大大的可以加强属性攻击脚本,如果属性里选的是默认的那个“普通攻击”的话,会在属性修正里报没有pi方法的错误  发表于 2014-12-10 13:03
大大,不能使用,显示Game_Battler中不存在battler方法  发表于 2014-12-10 12:51

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 楼主| 发表于 2014-12-11 12:46:09 | 只看该作者
请版主结贴,问题解决了!@taroxd
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