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[已经解决] 脚本编辑器里判定可否通行的语句是什么?

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发表于 2014-12-9 18:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我大概知道类似于if passable?这样,但是不知道怎么用,我需要达到的效果是当某个事件遇到不可通行的物体时,触发开关,哪位大侠能教教我
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 楼主| 发表于 2014-12-9 18:13:46 | 显示全部楼层
$game_switches[165]=true,还有这句貌似在脚本编辑器里执行不起呢?是不是错了
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发表于 2014-12-9 19:46:25 | 显示全部楼层
恩....
应该这样写  $game_switches[165] == true
要两个=
一个等于是代入  不是相等

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那么第一个问题呢,如何判定前面的路能否通行  发表于 2014-12-9 20:09
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开拓者

发表于 2014-12-10 05:10:53 | 显示全部楼层
$game_map.passable?(x, y,方向)
或者
$game_map.events[事件编号].passable?(x, y, 方向)
一般使用第二个,因为他能以这个事件为基准判断是否能通行、
第一个只能判断地图设置的能否通行


$game_switches[165]=true没有问题,这个是赋值
如果你要if判断的话就得 $game_switches[165]==true



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如果你的电脑有个小键盘。 你可以根据数字2 4 6 8 的位置判断是上下左右 2↓ 4← 6→ 8↑  发表于 2014-12-10 12:56
那要是表达四个方向呢,又该如何  发表于 2014-12-10 12:43
下左右上啊,见小键盘  发表于 2014-12-10 12:38
$game_map.passable?(x, y,方向)里面那个方向是怎么回事,我看到有2、4、6、8这几个,区别是什么?  发表于 2014-12-10 12:02

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开拓者贵宾

发表于 2014-12-10 12:45:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2014-12-10 12:47 编辑

$game_map.passable?(x, y, 2) && $game_map.passable?(x, y, 4) &&$game_map.passable?(x, y, 6) && $game_map.passable?(x, y, 8)

当然也可以直接通过图块的信息位运算得到,这个我记不住,要参考F1。(貌似是直接和 0x000F 与运算后,看看是否等于0即可)

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好的,谢谢  发表于 2014-12-10 12:54
||  发表于 2014-12-10 12:50
&&是且的意思吧,如果我要或是什么符号  发表于 2014-12-10 12:49

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