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[通用发布] 【不是创意的创意】一些碎碎念的小脚本

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精灵族の天使<

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2014-12-11 13:20:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 精灵使者 于 2015-2-1 11:17 编辑

按照脚本运行的系统读取数据【地图名用】
  1. load_data("Data/MapInfo.rxdata") rescue
  2. load_data("Data/MapInfo.rvdata") rescue
  3. load_data("Data/MapInfo.rvdata2")
复制代码
File.exist?的重定义方法
  1. def File.exists?(f)
  2.   ((open("#{f}\\nul", "rb").close || true) rescue false) ||
  3.   ((open(f, "rb").close || true) rescue false)
  4. end
  5. p File.exists?("D:\\QQ表情宝盒")
复制代码
Filetest.exist的重定义方法:
  1. PathFileExists = Win32API.new("shlwapi", "PathFileExistsW", "P", "I")
  2. MultiByteToWideChar = Win32API.new("kernel32", "MultiByteToWideChar", "ILPIPI", "I")
  3. def FileTest.exists?(filename)
  4.   nfilename = filename + "\0"
  5.   len = MultiByteToWideChar.call(65001, 0, nfilename, -1, 0, 0) << 1
  6.   buf = " " * len
  7.   MultiByteToWideChar.call(65001, 0, nfilename, -1, buf, len)
  8.   return PathFileExists.call(buf) == 0 ? false : true
  9. end
复制代码

…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2014-12-11 17:19:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2014-12-11 17:27 编辑

随手瞎编的
  1. load_data Dir['Data/MapInfo.*'].first

  2. Dir[f].empty?

  3. `dir`.include? f

  4. module Game
  5.   def self.mapdata
  6.     @mapdata ||= load_data Dir['Data/MapInfo.*'].first
  7.   end
  8. end
复制代码
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