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地图不和谐的遮挡

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发布时间: 2014-12-14 22:29

正文摘要:

本帖最后由 stevenrock 于 2014-12-14 22:31 编辑 连续几周的努力制作,昨天晚上测试的时候,突然遇到了悬崖遮挡了吊桥的情况。 今天忙了一天的家务活,晚上用了许多方法。比如修改图块的优先级,但结果是桥遮挡 ...

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RyanBern 发表于 2014-12-15 09:18:27
LZ用错图块了呢……
现在LZ用的图块(第七行前三个)不是用于绘制[角色可到达的]悬崖边缘的,而是用于绘制[角色不可到达的]悬崖边缘的,因此,角色走到该图块下方会有被遮挡的效果。
这种情况,应该用的是第五行最后三个图块,它们是用来绘制[角色可到达的]悬崖边缘。当然相应的其它图块要用颜料筒填充一下。

点评

嗖得寺内~我把附近的修改了一下,果然可以啦。虽然有那么一点点不自然,但是作为过场地图应该没人会过多注意的吧。  发表于 2014-12-15 11:03

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︶ㄣ牛排ぶ + 200 认可答案
stevenrock + 1 认可答案

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kangxi0109 发表于 2014-12-15 01:54:08
方法①:将两者的优先级都调为0【只要优先级>0就会遮住角色了】
方法②:想保留悬崖遮盖效果的话,需要用PS加工(别告诉我你不懂啥是PS)
            1.在图块的空白处复制粘贴一个新的悬崖图块,保存文件
            2.在RMXP里面将新的悬崖图块的优先级设为1【如果原图快优先级为1则跳过这步】
            3.灵活运用两种不同优先级的悬崖图块,桥底下用优先级为0的悬崖,其他的用优先级为1的
              

点评

优先级相同时,角色会被悬崖挡路。  发表于 2014-12-15 11:11

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stevenrock + 1 谢谢

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