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[原创发布] 过渡帧好累人

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发表于 2014-12-19 11:15:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2014-12-19 11:36 编辑

算是各种关键帧吧,但是真正要把过渡帧画成这种类程度,时间上还得乘以N。

稍微有点透视的略微斜下横斩,因为有参考动作别什么时候看到原图说我抄结构,确实是看别人图画的,最终还是左撇子,左手持剑。(人物面向左侧为正方向。)
未标题-1 拷贝.png

应该是斜下重斩起手,修正了手的姿势。
02.png

下蹲正反横砍的关键帧算是--b 手的姿势画了好几个
03.png

这个转身递剑加了一帧,不过脸最终还是画大了
04.png

然后回头看草图……一堆坑,不知大家看得清吗-,各种凶狠的招式HD版本都没画啊,我拿把工艺重剑比划的那么辛苦弄得草图不能这么废了啊!!!
未标题-1 拷贝.jpg

手疼带眼花,还是继续做既有素材的剧情舒服.
高清版真是该剁手的坑啊!

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梦石
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开拓者

发表于 2014-12-19 11:20:52 | 显示全部楼层
这是要做成动画像素吗?就是会动的那种……还是硬性的?

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是哦~,但我下载了第二张看看,长X宽 居然在300以上!  发表于 2014-12-19 11:49
其实严格来说除了待机目前画的都算过渡帧,第一张是横斩的过渡帧,结尾帧应该是剑向下绕一圈收回反手持剑的,反正看这个我感觉能连很多动作。  发表于 2014-12-19 11:39
话说过渡帧是像上面的第一幅画吗?  发表于 2014-12-19 11:22
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 楼主| 发表于 2014-12-19 11:35:17 | 显示全部楼层
确实可以做成战斗动画,做过个待机的。其他招式的因为关键帧都不全,目前完全连不上。
1、2两张 从2到1的过渡帧,累死我了。如果不用剑光或者人物变形过渡,需要很多,而且2~1中间差一个斜下劈。
到1的招式应该是这样,从待机图的反手背剑开始,反手横抹,倒换到正手持剑,从左上到斜下向内侧劈,然后才到帧2的背剑纵斩,第四下攻击才是1……反正这怎么比划的我自己明白orz
画出来的跟笔画的数量差的不是一星半点ORZ
反正画这么大的动态我是作死无误。
耽误时间做剧情啊!这么大的几乎用不上,除非敌人也这种高清的还出画出很多种类ORZ,别的不说,下蹲横砍的大小都超640*480了,rmxp得分镜头都才能显示……

真做完了不当什么xx奥义整好特效都对不住自己。

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开坑八年不解释。  发表于 2014-12-19 14:46
就是说你打算开坑游戏?  发表于 2014-12-19 11:45
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闇吼者の災悪眷族

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发表于 2014-12-19 12:37:30 | 显示全部楼层
大比例的像素画不是折磨自己么,不如转换成正常的赛璐璐彩绘了。

另外,参考素材方面可以找找格斗游戏。
格斗游戏的动作原画的水平都是专业水准的,参考价值很高。
(复杂的战斗动作全原画,无中间画制作是很正常的呢

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所以参考是很重要的,想要离开参考直接在白纸上作画需要数年,十数年的绘画经验积累。  发表于 2014-12-19 16:11
主要是直接画,画的不好看ORZ,各种结构扭曲。  发表于 2014-12-19 14:50
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发表于 2014-12-20 01:08:40 | 显示全部楼层
时间过的很快  人很快就老了!支持楼主^_^

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人生苦短 拼命点图 吗--b  发表于 2014-12-21 08:14
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脚本白痴

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发表于 2014-12-30 16:08:30 | 显示全部楼层
我就不会弄动画……关键帧画好了中间连不起来

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园林设计美~为了场景我去专门看过相关材料,发现这个坑太深,场景像素图点的话……_(:з」∠)_  发表于 2014-12-30 16:32
唉,我是业余画像素玩儿的= = 学园林设计好像专业一点也不沾边。。适合画地图XD  发表于 2014-12-30 16:19
除了运动规律与时间的教程外,两张关键帧中间加过渡帧,然后两张过渡帧中间再加,一般是专业学动画的画得好,我是自己比划然后慢慢改顺眼  发表于 2014-12-30 16:17

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
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发表于 2015-3-5 21:41:29 | 显示全部楼层
可以先肢解成各个元件再旋转拼合……不过头发还是得多绘制
为了四公主苦逼赚钱中。
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发表于 2015-3-11 10:05:48 | 显示全部楼层
线稿就能看出来LZ功底挺赞的,楼主点像素的时候用的也是SAI么,新人求教

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像素我用ps7.01用惯了,换win7后不得已改的pscs3 专门的像素软件有很多优势,比如长线条可以用路径方式拉而且不出ps的恶心锯齿边选择适合自己的吧~  发表于 2015-3-11 10:59
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发表于 2015-3-11 11:17:53 | 显示全部楼层
co2 发表于 2015-3-11 10:05
线稿就能看出来LZ功底挺赞的,楼主点像素的时候用的也是SAI么,新人求教

大神可以推荐两个软件么,我现在用的cs6,用数位板画感觉很麻烦。顺便再赞一下线稿,很有世嘉范。

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倒是确实对土星机版的格兰蒂亚感情最深厚,然后是银河之星1、2. 看下这个 http://rm.66rpg.com/thread-374364-1-1.html 我用了半天还是ps顺手orz  发表于 2015-3-11 11:34
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发表于 2015-3-11 11:53:46 | 显示全部楼层
co2 发表于 2015-3-11 11:17
大神可以推荐两个软件么,我现在用的cs6,用数位板画感觉很麻烦。顺便再赞一下线稿,很有世嘉范。 ...

对了,还有一个小问题。请问相对像素画而言,鼠标是不是比数位板更合适画?

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连帖注意,私人问题可以利用论坛私信与帖子左下角的点评。  发表于 2015-3-11 11:58
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