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[已经过期] 如何为技能加入可选目标的限制?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-12-20 18:30:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想在战斗中加入类似距离一样的机制,比如近距离技能就只能攻击到近距离的目标,远距离技能则能攻击到所有目标,最初我是想通过附加一个“远程”状态来让获得该状态的角色无法使用一些近距离技能,但想了一想,这样本身有一些不合理,尤其在多人战中使用一些“改变距离”的技能时会不合常理,所以反过来想,如果我能让获得“远程”状态的角色无法被近距离技能指定,那不就比较合理了么?但是在搜索了有关“目标”“指定”“阵型”等关键字之后,都没有找到相关帖子,所以就来发帖求助了。

或许我有点表述不清,简而言之就是,如何才能在技能里加入可选目标的限制,比如当目标获得某个状态时,这个技能就无法指定该目标了?

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-12-20 18:55:13 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-12-20 18:56 编辑

向 Window_BattleEnemy 和 Window_BattleActor 添加 enabled? 方法,重定义 current_item_enabled? 和 draw_item 等等,根据技能是否对目标可用来确定是否将文字绘制成透明色。

角色选择的技能可以通过 BattleManager 模块获取。

总之,这个功能实现起来虽然不是特别难,但也不是很容易就能实现的。想要实现的话,上面那段就是思路了。

点评

虽然我毫无头绪,不过还是先谢谢你回答了,我回去先学会脚本定义再说……  发表于 2014-12-20 20:21
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