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[已经解决] 怎么制作不共存状态

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2014-12-21 16:49:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如说我获得加速状态就会解除缓慢状态这样的效果。。

点评

免疫行不通好吗……那缓慢就无法替换掉加速了。  发表于 2014-12-21 17:03
状态特性里面设置状态免疫  发表于 2014-12-21 16:58

Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

梦石
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发表于 2014-12-21 17:05:04 | 只看该作者
替换状态需要外挂脚本的支持。
在推广站点的 Artificial Providence
有这样的脚本。
Artificial Providence需要翻墙。

点评

不能分,如果你公式你写个固定值10,你让系统怎么判断这个技能是什么伤害?当然采用脚本和事件都可以做到你需要的效果。  发表于 2014-12-21 17:36
恩,顺便问下,自带状态里的受到伤害解除能分物理伤害和魔法伤害吗?应该也要靠脚本吧。。  发表于 2014-12-21 17:20
用事件不是不可以,就是太绕弯,工作量还比较呵呵。  发表于 2014-12-21 17:13
恩,只能用脚本呀,记得xp都有这个功能。。  发表于 2014-12-21 17:10
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2014-12-21 17:29:46 | 只看该作者
Game_Battler有
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 附加状态
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def add_state(state_id)
复制代码
在这里面加

  1.     if state_id==Y
  2.     if state?(X)
  3.       revive if state_id == death_state_id
  4.       erase_state(X)
  5.       refresh
  6.       @result.removed_states.push(X).uniq!
  7.     end
  8.     end
  9.    
复制代码
试试吧,加的这一段是附加的状态的ID是Y就移除X号状态

点评

谢谢,确实可以。。  发表于 2014-12-21 18:17

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开拓者

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发表于 2014-12-22 21:20:01 | 只看该作者
hijl1990  谢谢,确实可以。。  发表于 昨天 01:17

@taroxd 问题解决了···看楼上点评
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