2199| 5
|
[已经解决] 怎么使每击败一个编号x怪物就可以增加变量y? |
评分 | ||
| ||
点评
没看懂你在说什么
| ||
点评
我没VIP
| ||
RM脚本定制/修改/整合 群:143356012(入群注明来意)
|
||
点评
感谢了~~
draw_text(1, 1, 200, actor.study_hp)这个的话,是因为没有转成可描绘的字符,使用“.to_s”就可以了,第二个那样写必须错啊。。。总之工程已更新。。
一进入状态窗口就全都出错了,难道是我描绘方法不对?本人事件党一只,求调♂教O(>=<)O
然后我就在状态窗口试了draw_text(1, 1, 200, actor.study_hp)还有draw_actor.study_hp(@actor, 96, 400, 6)
那么如何在状态窗口中显示这个兄贵值(我的兄贵值改为了study_hp)呢?战斗测试时没出错
评分 | ||
----???----
- 听说帅的人填坑会备份DATA文件夹 - ----广告姬---- 【HKNMTT|欢迎小伙伴来玩口牙!】 【RPGMaker基础教程】 【XP图书馆-持续建造中】 【VA图书馆-常逛学姿势】 【授权素材推广计划】 【梦结界工作室开始接受委托啦!】 ----更新姬---- 【>>新坑球关注<<】 【>>《Asyula》在Steam发售啦<<】 |
||
| ||
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-22 16:20
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.