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[教程] 肉面的图块教程-从头开始画图块【六】【物件篇】

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发表于 2014-12-27 15:48:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 牛肉面 于 2015-3-29 19:40 编辑

好久没有写教程了。最近刚学完水彩的配色略有心得……不知道对像素画技巧有没有增强{:2_276:}

比如画一个公园木质长椅(带涂油漆铁架子扶手)的侧面。
先用黑线画出轮廓。

1.png
大概按照光照和材质画上相应的颜色。
2.png
这一步似乎有点快= =,,一发不可收拾。注意颜色的渐变和高光是怎么画的。
不要怕麻烦一个个换颜色,这样你的物品才会更饱满。
3.png
给铁架子也涂上颜色,注意材质,给强高光。
4.png
画上阴影,默认RTP的阴影一般在右后侧。
5.png
成图:
6.png

颜色的效果貌似弄过了= = 改一下
对比明显一点
7.png
给木板也加上高光,因为上面有油漆
8.png
改一下栏杆
9.png
四方向成图:
10.png

再画一个木头扶手:
注意不一定木头就一定要用棕色,换一些有色差的颜色会丰富画面:

11.png
可以使用PS来拉一个叠加渐变,让物体更立体。
12.png a

总之,物品的颜色不能只靠物品原色来表现,木头是棕色的,画的时候就不一定要用棕色,偏紫或偏绿的像素点都是可以用上去的。
印象中石头是灰色的,但是不能只用灰色,物品总是有色彩倾向的,青灰色,蓝灰色,灰黄色都是可以用来刻画石头的。

以这个石板为例 1.png
能数出来用了多少种颜色吗?胆大的去用色,就能画出更丰富的色彩。

再来说一下金属制品的表现技巧:冷色调+强高光
2.png
高光不在多,在于亮。石头和木头的材质比较粗糙,所以高光可以大一点,柔和一点。
而金属的高光要比较小,比较精准,而且对比明显。(灯泡的地方没有仔细画,无视一下)而且金属的纹理要处理的比较均匀,这样看起来会比较光滑一些。

有好多零散的东西想说……但是放在哪章好像都不太合适,那么下次就单独开一篇来写吧!













点评

石板画的跟肥皂一样2333333333  发表于 2015-4-18 23:23

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参与人数 2星屑 +460 收起 理由
89444640 + 60 刚开始以为是竹子栅栏--b
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发表于 2014-12-30 16:52:53 | 显示全部楼层
实感很强了跟默认或者外站扩展都一样精致了,杂色果然是利器啊

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是啊,用相近的饱和度和亮度的不同色相的点点点啊点,于是就感觉饱满了起来~  发表于 2014-12-30 17:01
Lofter个站:点击进入吧 不要犹豫了come on baby! (闲水、游戏预告、游戏发布)

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发表于 2015-1-1 01:11:49 | 显示全部楼层
不错哦!牛肉用的啥牌的鼠标!耐用吗

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谢谢。。TactX…还没坏……  发表于 2015-1-1 01:16
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 楼主| 发表于 2015-3-29 19:40:47 | 显示全部楼层
这章可是写好了。。

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