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[已经解决] 我新增了6项角色能力值

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Lv4.逐梦者

【欧皇】

梦石
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开拓者

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发表于 2015-1-3 15:20:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何使它们像口袋妖怪中学习力那样单项最高255,6项总和最高510?
工程附上了,@cinderelmini

hehe.7z

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贪吃方1.4

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

2
发表于 2015-1-3 17:34:10 | 只看该作者
用写方法控制。除了初始化时,其他时候都不要直接碰 @some_attr

大概是这个意思

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  1. def some_attr=(value)
  2.   @some_attr = [value, 510 - other_attr_sum, 255].min
  3. end

点评

↓ 怎么指定那新的六项能力值,这个会影响到全部能力值吗?  发表于 2015-1-3 19:01
other_attr_sum 换成对应的东西  发表于 2015-1-3 18:31
每个能力值都这样定义就可以了  发表于 2015-1-3 18:31
你这个是指定部分能力值还是全部能力值?  发表于 2015-1-3 18:27
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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

3
发表于 2015-1-3 19:26:25 | 只看该作者
完成.zip (1.98 MB, 下载次数: 124)
已弄完……
理论上是没问题的~
但也不知道脑回路有没有坏掉,总之有问题再圈就是了。。。

PS:请不要这样连续使用技能【伸手】……

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-1-3 20:06:31 | 只看该作者
每次增加学习力后,让一个对应的变量增加。
升级的时候(在BATTLE2里吧),判断6次变量是否达到多少,然后扣除多少学习力增加这个能力值并反复执行直到结束
刚接触RPG的新人们裤艾来这里!在这里能够帮助你们提高自身的能力,让大家来帮助每个人实现自己的创意、构想!
也许你只是正在看RPG教程的新人,或者是正在努力学着制作自己的RPG的制作者,或者是狂热的RPG游戏喜爱者,
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加入我们,我们会帮助你实现梦想,或者帮助你更好的运用RPG并且创造个人的一片天地!周末我们会不定时间开放RM技术讨论活动或者RM经验交流课!
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