设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1900|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如果音乐足够长战斗结束后的ME如何淡出

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
338 小时
注册时间
2014-7-15
帖子
593
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-1-3 22:24:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
恩,假设音乐足够长,我不点走就一直放下去,现在的问题是回到战斗前的画面后,依然在播放。

评分

参与人数 1星屑 +35 收起 理由
︶ㄣ牛排ぶ + 35 手动认可奖励

查看全部评分

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
338 小时
注册时间
2014-7-15
帖子
593
2
 楼主| 发表于 2015-1-4 14:44:16 | 只看该作者
有木有人啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
0
星屑
2208
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
帖子
10779

开拓者贵宾

3
发表于 2015-1-4 17:16:21 | 只看该作者
看看 F1 中对 Audio 模块的介绍吧

没记错的话应该可以用类似于 Audio.me_stop 还是 fade_out 什么什么的淡出

点评

你说得对是Audio.me_stop,但是要如何才能让每次战斗结束都停止播放ME呢,如果用的是其他战斗的脚本又要如何呢?  发表于 2015-1-4 18:32

评分

参与人数 1星屑 +10 收起 理由
飞火流萤 + 10 塞糖

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
20
星屑
1840
在线时间
6925 小时
注册时间
2012-12-14
帖子
11485

短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

4
发表于 2015-1-4 21:27:59 | 只看该作者
在Scene_Battle 1内找到
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Map.new
之后添加
Audio.me_fade(800)即可

点评

↓ 800是淡出的帧数,用Audio.me_stop就直接停止ME的播放了。  发表于 2015-1-4 22:27
测试了,用Audio.me_stop更好  发表于 2015-1-4 22:25
目前看来解决,只是结束ME对吗,那个800是什么意思,谢谢。  发表于 2015-1-4 22:20

评分

参与人数 2星屑 +210 收起 理由
︶ㄣ牛排ぶ + 200 认可答案
飞火流萤 + 10 我很赞同

查看全部评分

大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 03:45

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表