查看: 2280|回复: 3

[已经解决] 如果音乐足够长战斗结束后的ME如何淡出

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
338 小时
注册时间
2014-7-15
回帖
491
发表于 2015-1-3 22:24:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
恩,假设音乐足够长,我不点走就一直放下去,现在的问题是回到战斗前的画面后,依然在播放。

评分

参与人数 1星屑 +35 收起 理由
︶ㄣ牛排ぶ + 35 手动认可奖励

查看全部评分

梦石
0
星屑
50
在线时间
338 小时
注册时间
2014-7-15
回帖
491
 楼主| 发表于 2015-1-4 14:44:16 | 显示全部楼层
有木有人啊
回复

使用道具 举报

…あたしは天

梦石
0
星屑
2308
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
回帖
10548

开拓者贵宾

发表于 2015-1-4 17:16:21 | 显示全部楼层
看看 F1 中对 Audio 模块的介绍吧

没记错的话应该可以用类似于 Audio.me_stop 还是 fade_out 什么什么的淡出

点评

你说得对是Audio.me_stop,但是要如何才能让每次战斗结束都停止播放ME呢,如果用的是其他战斗的脚本又要如何呢?  发表于 2015-1-4 18:32

评分

参与人数 1星屑 +10 收起 理由
飞火流萤 + 10 塞糖

查看全部评分

回复

使用道具 举报

梦石
20
星屑
1840
在线时间
6925 小时
注册时间
2012-12-14
回帖
10960

短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

发表于 2015-1-4 21:27:59 | 显示全部楼层
在Scene_Battle 1内找到
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Map.new
之后添加
Audio.me_fade(800)即可

点评

↓ 800是淡出的帧数,用Audio.me_stop就直接停止ME的播放了。  发表于 2015-1-4 22:27
测试了,用Audio.me_stop更好  发表于 2015-1-4 22:25
目前看来解决,只是结束ME对吗,那个800是什么意思,谢谢。  发表于 2015-1-4 22:20

评分

参与人数 2星屑 +210 收起 理由
︶ㄣ牛排ぶ + 200 认可答案
飞火流萤 + 10 我很赞同

查看全部评分

大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部